/// <summary> /// Startを呼ぶと設定されている肉球エフェクトが有効になる /// </summary> public void Start() { this.timer = 0; if (this.effect == null) { this.effect = PawEffectManager.Instance.Create(PawEffectManager.Type.Paralysis); this.effect.SetParent(this.parent); this.effect.CacheTransform.localPosition = Vector3.zero; } }
/// <summary> /// Finishを呼び出すと肉球エフェクトが無効になる /// </summary> public void Finish() { PawEffectManager.Instance.Release(this.effect); this.effect = null; }