/// <summary> /// ヘッダ定義に関する行を処理する /// ここではBPMの数値定義を行い、実際のBPM変更は他のノーツと同様に処理する /// ヘッダ設定とは異なる行の場合はfalseを返す /// </summary> private static bool ReadHeaderLine(string readBuffer) { // 先頭が数字の場合はBPM設定ではない if (char.IsDigit(readBuffer[0])) { return(false); } string[] readBufferArray = readBuffer.Split(' '); // 譜面形式 if (readBufferArray[0].Equals(OPERATION_PLAYER)) { LoadMode = int.Parse(readBufferArray[1]); } // 初期BPM設定処理 else if (readBufferArray[0].Equals(OPERATION_BPM)) { int bpm = MusicTempoManager.GetBpmScaleValue(readBufferArray[1]); sheet.StartBpm = bpm; } // 拡張BPM設定処理 else if (readBufferArray[0].StartsWith(OPERATION_BPM, StringComparison.CurrentCulture)) { string bpmKey = readBufferArray[0].Substring(3, 2); sheet.AddBPMDefinition(bpmKey, readBufferArray[1]); } return(true); }
/// <summary> /// プレイ開始設定を行う /// </summary> public void StartMusicTimer(float timerOffset) { musicStartTime = Time.time + timerOffset; tempoManager = MusicManager.Instance.GetCurrentTempoManager(); tempoManager.StartMusic(); isInitialized = true; }
public MusicSheet(ulong id) { Id = id; TempoManager = new MusicTempoManager(); }