public void TestPointVie()
        {
            Unite u = new Unite();
            Assert.IsTrue(u.estEnVie());

            u.perdPV(1);
            Assert.AreEqual(u.PointsVieMax - 1, u.PointsVie);
        }
Exemple #2
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        /// <summary>
        /// Fait combattre 2 unités, et fait les déplacements appropriés en cas de victoire de l'attaquant.
        /// </summary>
        /// <param name="unit"></param>
        /// <param name="unitDef"></param>
        /// <param name="destCoord"></param>
        /// <param name="sugg"></param>
        private void combat(Unite unit, Unite unitDef, Coordonnees destCoord, SuggMap sugg)
        {
            unit.attaquer(unitDef);

            if (!unit.estEnVie())
            {
                unites.Remove(unit);
            }
            if (!unitDef.estEnVie())
            {
                unites.Remove(unitDef);
                if (getUniteFromCoord(destCoord).Count == 0)
                {
                    unit.Coord = destCoord;
                }
                else
                {
                    if (!estAdjacent(destCoord, unit.Coord)) // si l'unité n'est pas sur une case adjacente à l'adversaire, on rapproche l'unité
                    {
                        rapprocheAuPlusPret(unit, destCoord, sugg);
                    }
                }
                unit.PointsDepl = sugg[destCoord].Depl;
            }
        }