/// <summary> /// Gestion de l'achat chez une ia en mode aléatoire /// Se réfère a la classe parente : Player /// </summary> public override void BuyCard(Piles pile) { Cards card = pile.PickCard(); Console.WriteLine("{0} pioche la carte : {1}", Name, card); Console.WriteLine("{0} a actuellement {1} coins, et la carte coûte {2}.", Name, Coins, card.Info.Cost); if (card.Info.Cost > Coins) { Console.WriteLine("{0} n'a pas assez d'argent.", Name); return; } if (WantToBuyCard(card)) { Console.WriteLine("{0} achète la carte.", Name); Coins -= card.Info.Cost; cards.Add(card); } else { Console.WriteLine("{0} n'achète pas la carte.", Name); pile.ReplaceCard(card); } }
/// <summary> /// Affiche et demande dans la console au joueur /// Et se base sur les instructions de la classe parent : Player /// </summary> public override void BuyCard(Piles pile) { Cards card = pile.PickCard(); int cost = card.Info.Cost; int coins = Coins; Console.WriteLine("Vous piochez la carte : " + card); Console.WriteLine("Vous avez actuellement {0} coins, et la carte coûte {1}.", coins, cost); if (coins < cost) { Console.WriteLine("Vous ne pouvez pas l'acheter, vous êtes trop pauvre."); return; } Console.WriteLine("Souhaitez vous l'acheter ?"); Console.WriteLine("1 - Oui"); Console.WriteLine("2 - Non"); string answer = Console.ReadLine().ToLower(); bool success; do { success = true; switch (answer) { case "1": case "oui": BuyCardProcess(pile, card); break; case "2": case "non": Console.WriteLine("Ok je la remets dans le paquet."); pile.ReplaceCard(card); break; default: success = false; break; } } while (!success); }