Exemple #1
0
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            // konstanta určující maximální počet polí v řádku/sloupci
            const int MAX = 50;

            try
            {
                // zjištění velikosti minového pole
                String hrac = Interaction.InputBox("Zadejte jméno/přezdívku: ", "Hledání min - hráč", "");

                // zjištění velikosti minového pole
                String[] size = Interaction.InputBox("Velikost hrací plochy: (Max. " + MAX + " x " + MAX + ")", "Hledání min - hrací plocha", "10x10").Split('x');

                int x_length = int.Parse(size[0]) < MAX?int.Parse(size[0]) : MAX;

                int y_length = int.Parse(size[1]) < MAX?int.Parse(size[1]) : MAX;

                // zjištění počtu min
                int count_of_mines = int.Parse(Interaction.InputBox("Počet min: (menší než " + (x_length * y_length) + ")", "Hledání min - počet min", "5"));
                if (count_of_mines > (x_length * y_length))
                {
                    count_of_mines = x_length * y_length;
                }

                //zobrazeni aktualnich statistik
                statistics stat       = new statistics();
                string     statistika = stat.getStatistika(count_of_mines);
                Interaction.MsgBox("Statistika nejlepších hráčů pro tuto úroveň:\n\n 1.\tONdra\t34 vteřin\n ě.\tLucka\t51 vteřin\n 1.\tGneck\t63 vteřin");

                // vytvoření instance s patřičnými parametry
                Mines mines = new Mines(x_length, y_length, count_of_mines, this);

                this.Width  = mines._xLength * 50;
                this.Height = mines._yLength * 50 + 10;
                mines.createField();
            }
            catch
            {
                Environment.Exit(-1);
            }

            this.timer1.Enabled = true;
        }
Exemple #2
0
 // zobrazí celé minové pole (při prohře či výhře)
 public void showField()
 {
     for (int y = 0; y < _yLength; y++)
     {
         for (int x = 0; x < _xLength; x++)
         {
             if (_minesArray[x, y])
             {
                 _buttons[x, y].Text      = "M";
                 _buttons[x, y].BackColor = Color.Red;
             }
             else
             {
                 _buttons[x, y].Text      = checkMinesAround(x, y).ToString();
                 _buttons[x, y].BackColor = Mines.getColor(checkMinesAround(x, y));
             }
             _buttons[x, y].Enabled    = false;
             _buttons[x, y].MouseDown -= new MouseEventHandler(Mines_MouseDown);
         }
     }
 }
Exemple #3
0
        // projede všechny tlačítka od stisknutého, které mají v okolí nulový počet min a zobrazí je
        public void showFree(int x, int y)
        {
            for (int i = -1; i <= 1; i++)
            {
                for (int j = -1; j <= 1; j++)
                {
                    // ošetření přetečení
                    if (((x + i < 0) || (x + i >= _xLength)) || ((y + j < 0) || (y + j >= _yLength)))
                    {
                        continue;
                    }

                    if ((this.checkMinesAround(x + i, y + j) == 0) && (_buttons[x + i, y + j].Enabled == true) && (_buttons[x + i, y + j].Text != "?"))
                    {
                        _buttons[x, y].Text      = "0";
                        _buttons[x, y].BackColor = Mines.getColor(0);
                        _buttons[x, y].Enabled   = false;
                        this.showFree(x + i, y + j);
                    }
                }
            }
        }
Exemple #4
0
 public static void Main()
 {
     Mines.PlayGame();
 }
Exemple #5
0
        // událost stisku tlačítka myši
        private void Mines_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            // přetypování objektu který vyvolal tento event (tlačítko) na MineButton (přístup k souřadnícím)
            MineButton minebutton = (MineButton)sender;

            // levé tlačítko - lze vyvolat pokud je tlačítko aktivní a není označeno uživatelem za minové
            if ((e.Button == MouseButtons.Left) && (minebutton.Text != "?"))
            {
                minebutton.Enabled = false;

                // kontrola miny
                if (_minesArray[minebutton._x, minebutton._y])
                {
                    this.showField();
                    _form.timer1.Enabled = false;

                    if (MessageBox.Show("Prohrál jsi, na živu si vydržel po dobu: " + _form.time + "s!\nPak tě mina roztrhala na kusy.\n\nChceš to zkusit znovu?", "Prohra", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
                    {
                        Application.Restart();
                    }
                    else
                    {
                        Application.Exit();
                    }
                }
                else
                {
                    minebutton.BackColor = Mines.getColor(this.checkMinesAround(minebutton._x, minebutton._y));
                    minebutton.Text      = this.checkMinesAround(minebutton._x, minebutton._y).ToString();

                    // pokud má v okolí nulový počet min najde v jeho okolí další s touto vlastností
                    if (this.checkMinesAround(minebutton._x, minebutton._y) == 0)
                    {
                        this.showFree(minebutton._x, minebutton._y);
                    }

                    // zkontroluje počet aktivních tlačítek a vyhodnotí vítězství
                    if (this.checkVictory())
                    {
                        this.showField();
                        _form.timer1.Enabled = false;

                        if (MessageBox.Show("Vyhrál jsi v čase: " + _form.time + "s!\nMáš schopnosti superhrdiny.\n\nHrát znovu?", "Výhra", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes)
                        {
                            Application.Restart();
                        }
                        else
                        {
                            Application.Exit();
                        }
                    }
                }
            }
            else if (e.Button == MouseButtons.Right)// pravé tlačítko -> označení tlačítka uživatelem za minové
            {
                if (minebutton.Text == "?")
                {
                    minebutton.Text = "";
                }
                else
                {
                    minebutton.Text = "?";
                }
            }
        }