public void AddMesh(MTMeshHeader meshh) { if (mSubNode == null && Bound.Contains(meshh.Center)) { MeshID = meshh.MeshID; } else if (mSubNode != null) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { mSubNode[i].AddMesh(meshh); } } }
public void AddMesh(MTMeshHeader meshh) { if (m_SubNodes == null && Bound.Contains(meshh.Center + Offset)) { MeshID = meshh.MeshID; } else if (m_SubNodes != null) { for (int i = 0; i < 4; ++i) { m_SubNodes[i].AddMesh(meshh); } } }