/// <summary>
 /// Deze method start de local multiplayer game
 /// </summary>
 /// <param name="Hoogte">Hoogte van het speelveld</param>
 /// <param name="Breedte">Breedte van het speelveld</param>
 /// <param name="Naam1">De naam van speler 1</param>
 /// <param name="Naam2">De naam van speler 2</param>
 public static void Start(int Hoogte, int Breedte, string Naam1, string Naam2)
 {
     BaseGame.Gamemode = 1;
     BaseGame.InitSpeelveld(Hoogte, Breedte);
     BaseGame.InitForm();
     BaseGame.SpelerAanBeurt = Utils.rand.Next(1, 3);
     BaseGame.Gamestate      = 1;
     BaseGame.Naam1          = Naam1;
     BaseGame.Naam2          = Naam2;
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_1.Text = Naam1 + " : ";
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Text = Naam2 + " : ";
     BaseGame.Timer();
     BaseGame.Render();
 }
 public static void Start(int Hoogte, int Breedte, string Naam)
 {
     BaseGame.Gamemode = 0;
     BaseGame.InitSpeelveld(Hoogte, Breedte);
     BaseGame.InitForm();
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Visible    = false;
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Visible    = false;
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Zetten_Speler_2.Visible   = false;
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Zetten_Speler_2.Visible   = false;
     BaseGame.FormSpeelveld.Textbox_Score_Speler_2.Visible  = false;
     BaseGame.FormSpeelveld.Textbox_Zetten_Speler_2.Visible = false;
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Beurt.Visible             = false;
     BaseGame.SpelerAanBeurt = 1;
     BaseGame.Gamestate      = 1;
     BaseGame.Naam1          = Naam;
     BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_1.Text = Naam + " : ";
     BaseGame.Timer();
     BaseGame.Render();
 }