/// <summary> /// Deze method start de local multiplayer game /// </summary> /// <param name="Hoogte">Hoogte van het speelveld</param> /// <param name="Breedte">Breedte van het speelveld</param> /// <param name="Naam1">De naam van speler 1</param> /// <param name="Naam2">De naam van speler 2</param> public static void Start(int Hoogte, int Breedte, string Naam1, string Naam2) { BaseGame.Gamemode = 1; BaseGame.InitSpeelveld(Hoogte, Breedte); BaseGame.InitForm(); BaseGame.SpelerAanBeurt = Utils.rand.Next(1, 3); BaseGame.Gamestate = 1; BaseGame.Naam1 = Naam1; BaseGame.Naam2 = Naam2; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_1.Text = Naam1 + " : "; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Text = Naam2 + " : "; BaseGame.Timer(); BaseGame.Render(); }
public static void Start(int Hoogte, int Breedte, string Naam) { BaseGame.Gamemode = 0; BaseGame.InitSpeelveld(Hoogte, Breedte); BaseGame.InitForm(); BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Zetten_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Zetten_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Textbox_Score_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Textbox_Zetten_Speler_2.Visible = false; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Beurt.Visible = false; BaseGame.SpelerAanBeurt = 1; BaseGame.Gamestate = 1; BaseGame.Naam1 = Naam; BaseGame.FormSpeelveld.Label_Score_Speler_1.Text = Naam + " : "; BaseGame.Timer(); BaseGame.Render(); }