private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { tamanho(); maze = new Labirinto(tam, this); //instancia o labirinto controlarLab(maze); maze.gerarLab(); //cria os caminhos button1.Enabled = false; //desabilita o botao para gerar novo labirinto }
private void controlarLab(Labirinto maze) { for (int i = 0; i < tam; i++) { for (int j = 0; j < tam; j++) { maze.acessar(i, j).pB.MouseClick += ControlsMouseDown; Controls.Add(maze.acessar(i, j).pB); } } }
public Correr(Labirinto maze) { this.maze = maze; }