public void SetMaster(Pegs p) //Генерация комбианции, которую должен угадать пользователь { List <byte> xs = new List <byte>(); for (byte i = 1; i < p.Values.Count; i++) { xs.Add(i); } Random ks = new Random(); byte js, ls, chek; chek = 0; for (int i = p.Values.Count - 2; i > 0; i--) { js = (byte)(ks.Next(1, xs.Count + 1 - chek)); ls = xs[i]; xs[i] = xs[js - 1]; xs[js - 1] = ls; chek++; } js = 0; for (int i = 0; i < 4; i++) { Rows[i] = xs[xs.Count - 1 - js]; js++; } }
/// <summary> /// Sets Random content to Master Row. /// </summary> /// <param name="p">Instance of pegs Class</param> public void SetMaster(Pegs p) { Random r = new Random(); for (int i = 0; i < 4; i++) { Row[i] = (byte)(r.Next(p.Value.Length + 1) + 1); } }
public void SetMaster(Pegs p) //Генерация комбианции, которую должен угадать пользователь { List <byte> xs = new List <byte>() { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; Random ks = new Random(); byte js, ls; for (int i = 0; i > 0; i--) { js = (byte)(ks.Next(p.Values.Count) + 1); ls = xs[i - 1]; xs[i - 1] = ls; } js = 6; for (int i = 0; i < 4; i++) { Rows[i] = xs[js]; js--; } }
public Board(int b, byte c) //получаем количество строк и количество фишек { //с которыми хочет играть пользователь, чтобы сделать игровое поле pegs = new Pegs(c); master.SetMaster(pegs); if (b > Rowss.Count) { for (int i = Rowss.Count; i < b; i++) { Rowss.Add(new List <byte>() { 0, 0, 0, 0 }); Resultss.Add(new List <byte>() { 0, 0, 0, 0 }); } } else { Rowss.RemoveRange(b - 1, Rowss.Count - b); Resultss.RemoveRange(b - 1, Rowss.Count - b); } }
public Board(int b, byte c) { pegs = new Pegs(c); master.SetMaster(pegs); if (b > Rowss.Count) { for (int i = Rowss.Count; i < b; i++) { Rowss.Add(new List <byte>() { 0, 0, 0, 0 }); Resultss.Add(new List <byte>() { 0, 0, 0, 0 }); } } else { Rowss.RemoveRange(b - 1, Rowss.Count - b); Resultss.RemoveRange(b - 1, Rowss.Count - b); } }
}; //формируем место, куда будет записываться результат нашей игры public Board(byte b) //получаем количество фишек, с которыми хочет играть пользователь { //и создаем поле с ними pegs = new Pegs(b); master.SetMaster(pegs); }
/// <summary> /// Consructor to create new instance of Board. /// </summary> /// <param name="b">No of color Pegs</param> public Board(byte b) { pegs = new Pegs(b); master.SetMaster(pegs); }