Exemple #1
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        //==============================================================================
        // 関数
        //==============================================================================
        /// <summary>
        /// 有効になった時に呼び出されます
        /// </summary>
        private void OnEnable()
        {
            m_settings = TMPRuleEditorUtils.GetSettings();

            // 複数選択されている場合に、選択されている
            // すべてのオブジェクトのパラメータを更新するために targets を参照
            foreach (var n in targets.OfType <TMPRule>())
            {
                TMPRuleEditorUtils.Apply(m_settings, n);
            }
        }
Exemple #2
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        /// <summary>
        /// GUI を表示する時に呼び出されます
        /// </summary>
        public override void OnInspectorGUI()
        {
            if (GUILayout.Button("現在のシーンのすべてのオブジェクトに反映"))
            {
                TMPRuleEditorUtils.ApplyAllInScene();
            }

            serializedObject.Update();
            m_reorderableList.DoLayoutList();
            serializedObject.ApplyModifiedProperties();
        }