/// <summary> /// Metoda Hraje, umoznuje pohyb na herni plose soupere /// </summary> public virtual void Hraje() { bool pohybHrace = true; Console.SetCursorPosition(herniPlocha.SirkaX + 35, 5); Console.WriteLine("Aktualní pozice: " + herniPlocha.legenda[x] + " , " + herniPlocha.legenda[y]); //Vypise aktualni pozici na plose Hra.Napoveda(); Pohyb(x, y); //Vyznaci policko na kterym se nachazime while (pohybHrace) { klavesa = Console.ReadKey(true); switch (klavesa.Key) { //pohyb na horu case ConsoleKey.UpArrow: y--; if (y < 0) { y = herniPlocha.VyskaY - 1; } break; //Pohyb dolu case ConsoleKey.DownArrow: y++; if (y > herniPlocha.VyskaY - 1) { y = 0; } break; //Pohyb do leva case ConsoleKey.LeftArrow: x--; if (x < 0) { x = herniPlocha.SirkaX - 1; } break; //Pohyb do prava case ConsoleKey.RightArrow: x++; if (x > herniPlocha.SirkaX - 1) { x = 0; } break; //Stisk ENTER odkryje policko case ConsoleKey.Enter: pohybHrace = false; break; //Ukonceni hry case ConsoleKey.Escape: pohybHrace = false; UkonceniHry = true; KontrolaStavuPolicka = true; break; } Zvuky.Pohyb(); //Zvuk pri pohybu Pohyb(x, y); Console.SetCursorPosition(herniPlocha.SirkaX + 35, 5); Console.WriteLine("Aktualní pozice: " + herniPlocha.legenda[x] + " , " + herniPlocha.legenda[y]); Hra.Napoveda(); } //Kdyz neni stisknuto ESC odkryje policko if (klavesa.Key != ConsoleKey.Escape) { OdkryjPolicko(x, y); } }