internal static void Stream(IO.EndianStream s, ref BVisual visual) { if (BSaveGame.StreamObjectId(s, ref visual, NewVisual, SetProtoId, GetProtoId)) { visual.Serialize(s); } }
static int GetProtoId(BVisual visual) { return(visual.ProtoId); }
static void SetProtoId(BVisual visual, int id) { visual.ProtoId = id; }