public void Clear() { DownListeners.Clear(); PressListeners.Clear(); ReleaseListeners.Clear(); GestureListeners.Clear(); }
/// <summary> /// Tyhjentää kerroksen olioista /// </summary> public void Clear() { Effects.Clear(); Objects.Clear(); objectsWithImage.Clear(); objectsWithoutImage.Clear(); objectsWithDrawMethod.Clear(); }
public void Clear() { //#if !DISABLE_EFFECTS Effects.Clear(); //#endif Objects.Clear(); objectsWithImage.Clear(); objectsWithoutImage.Clear(); objectsWithDrawMethod.Clear(); }
/// <summary> /// Lopettaa täristyksen. /// </summary> public void StopVibration() { vibrations.Clear(); }
/// <summary> /// Poistaa kaikki lapsioliot. /// </summary> public virtual void Clear() { _childObjects.Clear(); }
/// <summary> /// Poistaa kaikki ajastimet. /// </summary> internal static void ClearAll() { timers.ForEach(t => { t.Enabled = false; }); timers.Clear(); }