private void nuevo() { timer1.Stop(); _iniX = 10; _iniY = 100; _tablero = new bool[int.Parse(txCantColumnas.Text), int.Parse(txCantFilas.Text)]; //_tablero = new bool[25, 25]; _tablero[0, 0] = false; _tablero[0, 1] = false; _tablero[0, 2] = false; _tablero[0, 3] = false; _tablero[0, 4] = false; _tablero[1, 0] = false; _tablero[1, 1] = true; _tablero[1, 2] = false; _tablero[1, 3] = false; _tablero[1, 4] = true; _tablero[2, 0] = false; _tablero[2, 1] = true; _tablero[2, 2] = false; _tablero[2, 3] = false; _tablero[2, 4] = true; _tablero[3, 0] = false; _tablero[3, 1] = true; _tablero[3, 2] = false; _tablero[3, 3] = false; _tablero[3, 4] = true; _tablero[4, 0] = false; _tablero[4, 1] = false; _tablero[4, 2] = false; _tablero[4, 3] = false; _tablero[4, 4] = true; Graficador.GraficarTablero(this, _iniX, _iniY, int.Parse(cmbCelda.Text), _tablero); }
private void siguiente() { _tablero = juego.generarTablero(_tablero); Graficador.GraficarTablero(this, _iniX, _iniY, int.Parse(cmbCelda.Text), _tablero); }