Exemple #1
0
        // Przekazywanie obiektów jako parametrów
        // Dodajmy teraz funkcję ktora sprawdzi ktora z figur jest wieksza - kwadrat czy okrag?
        // Parametrami funkcji są obiekty typu Kwadrat i Kolo
        static string porownajPola(Kwadrat kwadrat, Kolo kolo)
        {
            if (kwadrat.obliczPole() < kolo.obliczPole())
            {
                return("kwadrat");
            }
            else
            {
                return("kolo");
            }

            // Bonus - jaki musi byc promien kola i bok kwadratu aby pola byly rowne?:)
        }
Exemple #2
0
        static void Main(string[] args)
        {
            Kwadrat k = new Kwadrat();

            k.a = 5;
            Console.WriteLine("Pole kwardratu = " + k.obliczPole());
            Console.WriteLine("Obwod kwadratu = " + k.obliczObwod());
            Console.WriteLine();

            // Klasa Prostokat jest w innym namespace - aby jej uzyc musimy uzyc formatu:
            // Namespace.Klasa
            // lub na początku programu (linijka 5) dodac:
            // using InnyNamespace;
            InnyNamespace.Prostokat p = new InnyNamespace.Prostokat();

            // a i b są polami prywatnymi - nie mamy tutaj do nich dostępu
            //p.a = 5;
            //p.b = 7;
            Console.WriteLine("Pole prostokata = " + p.obliczPole());
            Console.WriteLine("Obwod prostokata = " + p.obliczObwod());
            Console.WriteLine();

            // Teraz użyjmy figury dla której zdefiniowalismy konstruktor
            // ale teraz taka konstrukcja jest niedozwolona - brak konstruktora domyślnego
            //Kolo kolo;
            Kolo kolo = new Kolo(10);

            Console.WriteLine("Pole kola = " + kolo.obliczPole());
            Console.WriteLine("Obwod kola = " + kolo.obliczObwod());
            Console.WriteLine();

            // możemy uzyc juz istniejącego obiektu (Kwadrat k) lub utworzyc nowy podczas wywolania (Kolo(5)):
            Console.WriteLine("Wieksza pole ma " + porownajPola(k, new Kolo(5)));

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                new Trojkat();
            }

            Trojkat trojkat = new Trojkat();

            //trojkat.wypiszLiczbeTrojkatow();  // metoda statyczna - moze byc wywolana na klasie, nie na obiekcie
            Trojkat.wypiszLiczbeTrojkatow();

            // TODO: get/set
        }