Exemple #1
0
        private DoArbitrationResult doArbitration_BWAB(Perspective pPerspective)
        {
            //_logger.Debug("BWAB調停処理を開始します");
            DoArbitrationResult result = new DoArbitrationResult();

            foreach (var frameName in pPerspective.FrameList)
            {
                bool    bPreStartSuccess = false;
                Content startContent     = null;

                // コンテントを作成
                var stack = _FrameList.GetContentStack(frameName);
                if (stack.Count > 0)
                {
                    //_logger.Debug("{}フレームの最上位コンテントが存在するためスキップします。", frameName);
                    continue;
                }

                startContent = pPerspective.GetFrameContent(frameName);

                //_logger.Debug("{}フレームに新規コンテントの開始ライフサイクル処理を開始します", frameName);
                bPreStartSuccess = startContent.Begin(pPerspective);

                if (bPreStartSuccess)
                {
                    //_logger.Debug("{}フレームのコンテントスタックに新規コンテントを追加します。", frameName);
                    // 新しいパースペクティブのコンテントをスタックに積む
                    stack.Push(startContent);

                    result.StartContentList.Add(startContent);
                }
                else
                {
                    //_logger.Warn("{}フレームの新規コンテントを追加に失敗しました。ロールバックを行います。", frameName);
                    // TODO: Stackのコンテント(wEndContent)のロールバック
                }
            }

            return(result);
        }
Exemple #2
0
        private DoArbitrationResult doArbitration_INTRCOOR(Perspective pPerspective)
        {
            //_logger.Debug("INTRCOOR調停処理を開始します");
            DoArbitrationResult result = new DoArbitrationResult();

            List <Perspective> clearPerspectiveList = new List <Perspective>(); // クリアするPerspective

            List <Content> restartContentList = new List <Content>();

            // すべてのフレームを巡回し、コンテントをサスペンド状態にする

            foreach (var frameName in pPerspective.FrameList)
            {
                var stack = _FrameList.GetContentStack(frameName);
                foreach (var content in stack)
                {
                    if (pPerspective.Contents.Contains(content))
                    {
                        // 起動しようとしているPerspectiveと同じコンテントが含まれている場合は、
                        // 終了判定は行わない。
                        restartContentList.Add(content);
                    }
                    else
                    {
                        bool bEnd = content.Suspend();
                        if (bEnd)
                        {
                            result.EndContentList.Add(content);
                        }
                        else
                        {
                            // result.EndContentListのすべてのContentをロールバックする
                        }
                    }
                }
            }

            foreach (var frameName in pPerspective.FrameList)
            {
                bool    bPreStartSuccess = false;
                Content startContent     = null;

                var stack = _FrameList.GetContentStack(frameName);
                startContent = pPerspective.GetFrameContent(frameName);

                //_logger.Debug("{}フレームに新規コンテントの開始ライフサイクル処理を開始します", frameName);
                bPreStartSuccess = startContent.Begin(pPerspective);

                if (bPreStartSuccess)
                {
                    //_logger.Debug("{}フレームのコンテントスタックに新規コンテントを追加します。", frameName);
                    // 新しいパースペクティブのコンテントをスタックに積む
                    stack.Push(startContent);

                    result.StartContentList.Add(startContent);
                }
                else
                {
                    //_logger.Warn("{}フレームの新規コンテントを追加に失敗しました。ロールバックを行います。", frameName);
                    // TODO: Stackのコンテント(wEndContent)のロールバック
                }
            }

            return(result);
        }
 /// <summary>
 /// 現在の状態にあわせた終了ハンドラを呼び出す。
 /// ただし、Resumeは呼び出さない?
 /// PreXXXの関連を調査する
 /// </summary>
 /// <returns>状態の終了に成功した場合はTrueを返す</returns>
 internal void Forward()
 {
     //_logger.Debug("Status={}", Status);
     if (Status == ContentStatus.Idle)
     {
         Status = ContentStatus.Resume;
         OnResume();
     }
     else if (Status == ContentStatus.Resume)
     {
         Status = ContentStatus.Run;
         OnRun();
     }
     else if (Status == ContentStatus.Run)
     {
         StartCompleteFlag = false;
         Status            = ContentStatus.Restart;
         OnRestart();
         Status = ContentStatus.Run;
         OnRun();
     }
     else if (Status == ContentStatus.PreStop)
     {
         StopCompleteFlag = false;
         Status           = ContentStatus.Stop;
         OnStop();
     }
     else if (Status == ContentStatus.Stop)
     {
         if (bProgressStop)
         {
             Status = ContentStatus.End;
             OnEnd();
         }
         else if (bProgressSuspend)
         {
             Status = ContentStatus.Suspend;
             OnSuspend();
         }
     }
     else if (Status == ContentStatus.End)
     {
         bProgressStop    = false;
         bProgressSuspend = false;
         _Perspective     = null;
         Status           = ContentStatus.Idle;
         OnIdle();
     }
     else if (Status == ContentStatus.Suspend)
     {
         Status = ContentStatus.PreResume;
         OnPreResume();
     }
     else if (Status == ContentStatus.PreResume)
     {
         //_logger.Debug("PreResumeのForward処理");
         Status = ContentStatus.Resume;
         OnResume();
     }
     else
     {
         throw new ApplicationException("状態が不正です");
     }
 }