Exemple #1
0
 public bool Is(Fragment fragment)
 {
     return(this.fragment == fragment);
 }
Exemple #2
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 public StackedFragment(Fragment fragment)
 {
     this.fragment       = fragment;
     disabledGameObjects = new List <GameObject>();
 }
 private void OpenFragmentInEditor(Fragment fragment, OpenSceneMode mode)
 {
     OpenSceneInEditor(fragment.Scene, mode);
 }
Exemple #4
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        /// <summary>
        /// Arrête le fragment donné.
        /// </summary>
        /// <param name="fragment">Fragment à arrêter.</param>
        /// <remarks>
        /// <para>
        /// Rien ne se produit si le fragment est déjà arrêté.
        /// </para>
        /// <para>
        /// Tous les GameObject à la racine du fragment sont désactivés. Notez que tout nouveau GameObject ajouté à ce fragment
        /// après sa désactivation ne seront pas automatiquement désactivés.
        /// </para>
        /// </remarks>
        public void StopFragment(Fragment fragment)
        {
            ValidateFragmentBeforeStoping(fragment);

            StopFragmentProcedure(fragment);
        }
 public StackedFragment(Fragment fragment)
 {
     this.fragment = fragment;
 }