public bool Is(Fragment fragment) { return(this.fragment == fragment); }
public StackedFragment(Fragment fragment) { this.fragment = fragment; disabledGameObjects = new List <GameObject>(); }
private void OpenFragmentInEditor(Fragment fragment, OpenSceneMode mode) { OpenSceneInEditor(fragment.Scene, mode); }
/// <summary> /// Arrête le fragment donné. /// </summary> /// <param name="fragment">Fragment à arrêter.</param> /// <remarks> /// <para> /// Rien ne se produit si le fragment est déjà arrêté. /// </para> /// <para> /// Tous les GameObject à la racine du fragment sont désactivés. Notez que tout nouveau GameObject ajouté à ce fragment /// après sa désactivation ne seront pas automatiquement désactivés. /// </para> /// </remarks> public void StopFragment(Fragment fragment) { ValidateFragmentBeforeStoping(fragment); StopFragmentProcedure(fragment); }
public StackedFragment(Fragment fragment) { this.fragment = fragment; }