static void Main(string[] args) { List <Båt> HamnRegister = new List <Båt>(); Kaj.initKaj(); for (int day = 1; day < 6; day++) { Console.WriteLine($"Dag {day}"); for (int i = 0; i < 5; i++) { Båt b = new Båt(day); b.kajPlats = Kaj.insertBåt(b.hamnplats); HamnRegister.Add(b); Console.WriteLine(b.message1()); Kaj.stampa(); Console.ReadLine(); } } }
static void Main(string[] args) { //List<Båt> HamnRegister = new List<Båt>(); // registret av hamnen i vilken alla inkommande båtar läggs in. ( i början är tom) int kPlats; Kaj.initKaj(); // skriver ut "." dvs att befriar alla platser av kajen Skärm.Titel(); // skriver ut titeln på console for (int day = 1; day < 30; day++) { Skärm.skrivaDay(day); // skriver ut day inkommande och utgående båtar Skärm.cancelday(); foreach (var b in Register.HamnRegister) //Båtarna lämnar hamnen { if ((day - b.aDag) == b.dagarIhamnen) // Båtar lämnar hamnen med följande villkoret { Kaj.RemoveBåt(b.kajPlats, b.antalPlatser); Skärm.skrivautgående(b.message1()); Register.SkrivutHamnaregister(day); Thread.Sleep(900); } } for (int i = 0; i < 5; i++) // det finns 5 båtar som kommer in varje dag { Båt b = new Båt(day); // structorn anråpas // skapar objekt båt. ( b är en slumpmässig båt ) kPlats = Kaj.insertBåt(b.hamnplats); if (kPlats >= 0) //båten har placerats i kajen { b.kajPlats = kPlats; Register.HamnRegister.Add(b); Skärm.skrivaIngående(b.message1()); // dessa är båtarna som kom till hamnen //Kaj.stampa(); Register.SkrivutHamnaregister(day); } else { Skärm.skrivaIngående($"{b.typ} har ingen plats på kajen"); Console.Beep(); } if (Skärm.pausa(500)) { break; } //Thread.Sleep(1000); } Register.flotta(day); Register.statistik(day); // Register.statistik(dagensRegister); if (Skärm.pausa(1000)) { break; } //Thread.Sleep(1800); // ny dag } }