Exemple #1
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        /**
         * Play the effect of the card
         */
        public void PlayCard(BasicCard card, GameContext context)
        {
            //create and apply all the effect of the card
            foreach (CardEffectData effectData in card.effectsData)
            {
                CardEffect effect = CreateEffect(effectData.GetEffectType());
                effect.ApplyEffect(effectData, context);
            }

            //Une fois que les effets ont été appliqués, on lance les actions
            GameSequencer.Instance.ExecuteActions(context);
            //on met à jour les infos des cartes affichées
            GameManager.Instance.UpdateCardDataDisplay();
            //on indique le nombre de tour que va jouer le RingMaster
            TimelineManager.Instance.SetRingmasterActionRemain(context.card.actionCost);
        }