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C# (CSharp) GameLogic Player.StartTurn Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Espace de nommage/Pack:
GameLogic
Class/Type:
Player
Méthode/Fonction:
StartTurn
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) GameLogic Player.StartTurn - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
GameLogic.Player.StartTurn
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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getFirstUnclaimedRetirementTriggerChest(6)
calculateStandardCoinRoll(4)
hasRetired(4)
GetShapeType(4)
ReduceChips(3)
getLastCompletedFloor(2)
AddCash(2)
CanAffordEquipment(2)
SetCash(2)
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getHighestFloorReached(1)
getInPhase(1)
AddAction(1)
getLastBossEncounterFailed(1)
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Join(1)
IsRealPlayer(1)
GetRaycastAction(1)
EndTurn(1)
Damage(1)
AddThingToRack(1)
AddPoint(1)
rerollRetirementRandomSeed(1)
Méthodes fréquemment utilisées
getFirstUnclaimedRetirementTriggerChest (6)
calculateStandardCoinRoll (4)
hasRetired (4)
GetShapeType (4)
ReduceChips (3)
getLastCompletedFloor (2)
AddCash (2)
CanAffordEquipment (2)
SetCash (2)
getActiveTokenRewardFloorMultiplier (1)
Méthodes fréquemment utilisées
getHighestFloorReached (1)
getInPhase (1)
AddAction (1)
getLastBossEncounterFailed (1)
doUnlockMissions (1)
getMysteryCoinOfferMultiplier (1)
getPerkInstanceCount (1)
getRemainingBoostSeconds (1)
getRemainingMinionKillsUntilFloorCompletion (1)
hasUnlockedSkill (1)
passiveProgressUnlocked (1)
floorCompletionGoalSatisfied (1)
boostEntryExists (1)
containsMarkerID (1)
canRetire (1)
addPassiveProgress (1)
addMarkerID (1)
StartTurn (1)
SetName (1)
Notify (1)
Méthodes fréquemment utilisées
passiveProgressUnlocked (1)
floorCompletionGoalSatisfied (1)
boostEntryExists (1)
containsMarkerID (1)
canRetire (1)
addPassiveProgress (1)
addMarkerID (1)
StartTurn (1)
SetName (1)
Notify (1)
MoveSelectedUnit (1)
Join (1)
IsRealPlayer (1)
GetRaycastAction (1)
EndTurn (1)
Damage (1)
AddThingToRack (1)
AddPoint (1)
rerollRetirementRandomSeed (1)
Méthodes fréquemment utilisées
MoveSelectedUnit (1)
Join (1)
IsRealPlayer (1)
GetRaycastAction (1)
EndTurn (1)
Damage (1)
AddThingToRack (1)
AddPoint (1)
rerollRetirementRandomSeed (1)
Exemple #1
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Fichier :
GameWorld.cs
Projet :
gmoller/MapEditor
public void StartTurnForPlayer() { _player.StartTurn(); }
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