Exemple #1
0
        /// <summary>
        /// Перевод анимации прыгающей сущности в систему координат состояния назначения.
        /// </summary>
        /// <param name="animation">Анимация прыгающей сущности</param>
        /// <param name="destinationState">Состояние назначения</param>
        /// <returns>Анимация прыгающей сущности в системе координат состояния назначения</returns>
        private static EntityAnimation ConvertWarpedEntityAnimation(
            EntityAnimation animation,
            GameState destinationState)
        {
            var oldEntity = animation.Entity;
            //Перевод координат позиции в начале акта прыгающей сущности в систему координат состояния назначения
            //Полученная позиция будет находится за верхней границей карты состояния назначения
            //Она будет являться позицией в начале акта состояния назначения прыгающей сущости
            var     newLocation = ConvertCoordinatesToAnotherState(animation.TargetLocation, destinationState.MapWidth);
            IEntity newEntity;

            //Отображение переносимой сущности из сущности родного состояния в эквивалентную сущность в состоянии назначения
            switch (oldEntity)
            {
            case FriendlyLaserShot friendlyLaserShot:
                newEntity = new EnemyLaserShot(friendlyLaserShot);
                break;

            default:
                throw new ArgumentException(
                          $"Unknown transferring entity {oldEntity.GetType().Name} at location {animation.BeginActLocation}");
            }
            //Получение действия переносимой сущности в состоянии назначения эквивалентного действию в родном состоянии
            var newAction = newEntity.Act(destinationState, newLocation);

            return(new EntityAnimation(newEntity, newAction, newLocation));
        }
Exemple #2
0
        /// <summary>
        /// Проверка двух сущностей на конфликт между ними.
        /// </summary>
        /// <param name="first">Анимация первой сущности</param>
        /// <param name="second">Анимация второй сущности</param>
        /// <returns>Конфликтуют ли между собой первая и вторая сущность</returns>
        private static bool InConflict(EntityAnimation first, EntityAnimation second)
        {
            return(Confronted() || Crossed());

            //Попали в одинаковую позицию
            bool Confronted() =>
            first.TargetLocation.Equals(second.TargetLocation) &&
            first.Entity != second.Entity;

            //Поменялись местами (пересеклись в движении)
            bool Crossed() =>
            first.TargetLocation.Equals(second.BeginActLocation) &&
            second.TargetLocation.Equals(first.BeginActLocation) &&
            first.Action.DeltaX + second.Action.DeltaX == 0 &&
            first.Action.DeltaY + second.Action.DeltaY == 0;
        }
Exemple #3
0
        /// <summary>
        /// Обработка конфликта сущности со списком возможных участников конфликта.
        /// </summary>
        /// <param name="animation">Анимация рассматриваемой сущности затянутой в конфликт</param>
        /// <param name="conflictParticipants">Список анимаций возможных участников конфликта</param>
        /// <returns>Выжила ли рассматриваемая сущность в конфликте со списком возможных участников</returns>
        private static bool SurvivedInConflictWithParticipants(EntityAnimation animation,
                                                               List <EntityAnimation> conflictParticipants)
        {
            var animationIsAlive = true;
            //Список анимаций удостоверенных участников конфликта не включающий рассматриваемую сущность
            var conflictedEntitiesAnimations = conflictParticipants.FindAll(a => InConflict(animation, a));

            foreach (var conflictedEntityAnimation in conflictedEntitiesAnimations)
            {
                if (animation.Entity.DeadInConflictWith(conflictedEntityAnimation.Entity))
                {
                    animationIsAlive = false;
                }
            }

            return(animationIsAlive);
        }
Exemple #4
0
        public GameState(int mapHeight = 10, int mapWidth = 11)
        {
            if (mapHeight < 2 || mapWidth < 3)
            {
                throw new ArgumentException("Map is too small");
            }
            MapHeight = mapHeight;
            MapWidth  = mapWidth;
            Map       = new IEntity[mapHeight, mapWidth];
            var playerPosition = new Location(mapHeight - 1, mapWidth / 2);

            PlayerEntity    = new Player();
            PlayerAnimation = new EntityAnimation(PlayerEntity, new EntityAction(), playerPosition);
            Map[playerPosition.Y, playerPosition.X] = PlayerEntity;
            Animations = new List <EntityAnimation>();
            Animations.Add(PlayerAnimation);
            CommandsFromClient = GameActCommands.IdleCommands;
            GameOver           = false;
        }