private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { Sprite selected = gb.get_selected(e.X, e.Y); if (selected == null) { this.label1.Text = "NADA"; this.label4.Text = "NADA"; } else { this.label1.Text = selected.i.ToString(); this.label4.Text = selected.j.ToString(); if (selected.current == Sprite.Type.empty) { selected.current = gb.next.current; gb.update(); gb.getNext().Draw(this); gb.draw_board(this); } } }
private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { //Cual celda se selecciono if (seleccionada == null) { seleccionada = gb.get_selected(e.X, e.Y); timer1.Start(); this.label1.Text = seleccionada.i.ToString(); this.label4.Text = seleccionada.j.ToString(); seleccionada.actual = Sprite.Type.knight; marcados.Add(new Sprite(seleccionada.i, seleccionada.j, Sprite.Type.marked)); gb.board.Add(marcados); gb.draw_board(this); cont++; } else { anterior = gb.get_selected(e.X, e.Y); gb.valido(seleccionada, anterior); opcion1 = gb.get_selected(e.X + 2, e.Y + 1); opcion2 = gb.get_selected(e.X + 2, e.Y - 1); opcion3 = gb.get_selected(e.X - 2, e.Y + 1); opcion4 = gb.get_selected(e.X - 2, e.Y - 1); opcion5 = gb.get_selected(e.X + 1, e.Y + 2); opcion6 = gb.get_selected(e.X + 1, e.Y - 2); opcion7 = gb.get_selected(e.X - 1, e.Y + 2); opcion8 = gb.get_selected(e.X - 1, e.Y - 2); if (gb.valido(seleccionada, anterior) == true && anterior.actual != Sprite.Type.marked) { anterior.actual = Sprite.Type.knight; seleccionada.actual = Sprite.Type.marked; this.label1.Text = seleccionada.i.ToString(); this.label4.Text = seleccionada.j.ToString(); marcados.Add(new Sprite(seleccionada.i, seleccionada.j, Sprite.Type.marked)); gb.board.Add(marcados); gb.draw_board(this); seleccionada = anterior; cont++; } else if (gb.valido(seleccionada, anterior) == false || anterior.actual == Sprite.Type.marked) { this.label1.Text = "Invalido"; this.label4.Text = "Intente otro"; } if (cont == 64) { timer1.Stop(); this.label1.Text = "Felicidades"; this.label4.Text = "Ganaste"; hs.highscore(cont, segundero); } if (gb.valido(seleccionada, anterior) == false && opcion1.actual == Sprite.Type.marked && opcion2.actual == Sprite.Type.marked && opcion3.actual == Sprite.Type.marked && opcion4.actual == Sprite.Type.marked && opcion5.actual == Sprite.Type.marked && opcion6.actual == Sprite.Type.marked && opcion7.actual == Sprite.Type.marked && opcion8.actual == Sprite.Type.marked) { timer1.Stop(); this.label1.Text = "Fin del Juego"; this.label4.Text = "Intente de Nuevo"; hs.highscore(cont, segundero); } } }