public void RenderLifes()//подумать над более удобным вариантом { Vector2 tmpPos; tmpPos.X = -9.5F; tmpPos.Y = -13.5F + PlayerId; for (int i = 1; i < LifeNum; i++) { Textures.Render(tmpPos, 0, Belonging.Player, GameObject.Player); tmpPos.X++; } }
public void Render() { Textures.Render(this); }