Exemple #1
0
        public void RenderLifes()//подумать над более удобным вариантом
        {
            Vector2 tmpPos;

            tmpPos.X = -9.5F;
            tmpPos.Y = -13.5F + PlayerId;
            for (int i = 1; i < LifeNum; i++)
            {
                Textures.Render(tmpPos, 0, Belonging.Player, GameObject.Player);
                tmpPos.X++;
            }
        }
Exemple #2
0
 public void Render()
 {
     Textures.Render(this);
 }