public NewRemotePlayerEventArgs(NetBuffer msg) : base(msg) { Data = new PlayerData(msg); }
public JoinedGameEventArgs(NetBuffer msg) : base(msg) { RemotePlayers = new List<PlayerData>(); OurData = new PlayerData(msg); // the first is our data while (msg.Position < msg.LengthBits) { RemotePlayers.Add(new PlayerData(msg)); } }