//todo дописать поглощение урона #region ICollision public void CollisionEnter(InfoCollision info) { if (_isDead) { return; } if (Hp > 0) { Hp -= info.Damage; switch (info.Effect) { case EffectType.Fire: gameObject.transform.GetComponent <Renderer>().material.color = Color.red; break; } } if (Hp <= 0) { if (!TryGetComponent <Rigidbody>(out _)) { gameObject.AddComponent <Rigidbody>(); } Destroy(gameObject, _timeToDestroy); OnPointChange.Invoke(); _isDead = true; } }
public void CollisionEnter(InfoCollision info) { if (_isDead) { return; } if (!TryGetComponent <Rigidbody>(out _)) { gameObject.AddComponent <Rigidbody>(); } OnPointChange.Invoke(); _isDead = true; }
//todo дописать поглощение урона ПОДЖЕГ #region ICollision public void CollisionEnter(InfoCollision info) { if (_isDead) { return; } //switch (info.InfoCollisionType) //{ // case InfoCollisionType.Bullet: GettingMomentDamage(info); // break; // case InfoCollisionType.FireBolt: // GettingPeriodicDamage(info); // break; // case InfoCollisionType.FrostBolt: // break; // default: // GettingMomentDamage(info); // break; //} }