public FixVec3 Cross(FixVec3 rhs) { return(new FixVec3( _y * rhs._z - _z * rhs._y, _z * rhs._x - _x * rhs._z, _x * rhs._y - _y * rhs._x )); }
public Fix64 Dot(FixVec3 rhs) { return(_x * rhs._x + _y * rhs._y + _z * rhs._z); }