//Samma som oven public int Room1(int levelnfo, int visited, string characterName, int characterType) { int tittaIKyl = 0; //För att hålla koll på hur många spelaren redan letat på ett visst ställe int tittaISkänk = 0; bool letat = false; //För att kolla om spelaren letat och kunna ge rätt text vid utgång och även i ryggsäcken string choice; //Input från spelaren om vart det ska "letas" string houseArt = @" ) ) /\ ===== / \ _|___|_____/ __ \____________ |::::::::::/ | | \:::::::::::| |:::::::::/ ==== \::::::::::| |::::::::/__________\:::::::::| |_________| ____ |__________| | ______ | / || \ | _______ | || | || ====== || | || ||--+---|| | | ||---+---|| ||__|___|| | o| ||___|___|| |========| |____| |=========| (^^-^^^^^-|________|-^^^--^^^) (,, , ,, ,/________\,,,, ,, ,) ','',,,,' /__________\,,,',',;;"; string leavingArt = @" oOOO() / _) | ( \__) ()OOOo (_ \ ) | oOOO() (__ / / _) | ( \__) ()OOOo (_ \ ) | (__/"; //Vi kollar om du varit här tidigare och ger dig korrekt text if (visited > 0) { if (levelnfo == 1) // Om det inte är lika med 1 så betyder det att du har dött och ska Respawna { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("Glömt något? " + characterName); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine(houseArt); Console.WriteLine("\nVälj: 'kylskåp', en 'skänk' och en 'dörr'"); } else { //När du dött och förlorar allt du plockat på dig tidigare Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine(characterName + " is Dead. Respawn i huset"); Console.WriteLine(houseArt); Console.WriteLine(""); Console.WriteLine("Var vill du leta? 'kylskåp' 'skänk' eller 'dörr'? Tänk på att dörren tar dig ut från huset"); tittaISkänk = 0; tittaIKyl = 0; inventory.hasGun = false; inventory.hasKey = false; inventory.hasMap = false; inventory.hasSalmon = false; inventory.hasTicket = false; inventory.hasWallet = false; } } else //Första meddelandet du får vid start { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("Godmorgon! " + characterName); Console.WriteLine(""); Console.Write("Du har precis vaknat i ett främmande hus efter en riktig brakfest.\nDin uppgift är att försöka ta dig hem.\n"); Console.WriteLine(houseArt); Console.WriteLine("\nI huset ser du ett bland annat ett 'kylskåp', en 'skänk' och en 'dörr'"); Console.WriteLine("Skriv vart vill du börja leta för att hitta hem?"); } //Tar input från användaren och omvandlar till små bokstäver choice = Console.ReadLine().ToLower(); Console.Clear(); //Kör igenom valen en gång först, sen loop tills choice = dörr do { switch (choice) { case "kylskåp": if (tittaIKyl == 0) { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("I kylskåpet låg massa öl, kan vara gött med en återställare kanske. Men det är viktigare att komma hem."); Console.WriteLine("En lax hittade du med, den sparar vi. Kan man kankske lura iväg vilda djur med på vägen.\n"); inventory.hasSalmon = true; //Fyller på "inventoryn" med lax letat = true; //En metod för att fråga och visa inventoryn. Argument. Letat är för att visa att vi har lagt till en sak iinvetoryn inventory.ShowInv(characterType, letat); } if (tittaIKyl > 0) { if (tittaIKyl == 1) { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("Du har redan varit här och letat en gång."); Console.WriteLine("\nEnter för att fortsätta"); Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine($"Du har redan varit här och letat {tittaIKyl} gånger."); } Console.WriteLine("Onödigt att leta på samma ställe igen, välj ett annat alterativ"); Console.WriteLine("\nEnter för att fortsätta"); Console.ReadKey(); letat = true; } tittaIKyl++; break; case "skänk": if (tittaISkänk == 0) { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("Du hittade en nyckel och din plånbok. Dom sparar vi!\n"); inventory.hasWallet = true; //Fyller på "inventoryn" med plånbok inventory.hasKey = true; //Fyller på "inventoryn" med en nyckel letat = true; //En metod för att fråga och visa inventoryn. Argument. Letat(bool = true) är för att visa 'item added' inventory.ShowInv(characterType, letat); } if (tittaISkänk > 0) { if (tittaISkänk == 1) { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("Du har redan varit här och letat en gång."); Console.WriteLine("\nEnter för att fortsätta"); Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine($"Du har redan varit här och letat {tittaISkänk} gånger."); } Console.WriteLine("Onödigt att leta på samma ställe igen, välj ett annat alterativ"); Console.WriteLine("\nEnter för att fortsätta"); Console.ReadKey(); letat = true; } tittaISkänk++; break; case "easter": return(3); default: //När det blir fel while (choice != "kylskåp" && choice != "skänk" && choice != "dörr") { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("Fel input."); Console.WriteLine(@"Skriv: 'kylskåp' 'skänk' eller 'dörr':"); choice = Console.ReadLine().ToLower(); Console.Clear(); } continue; } //Om du har letat ska du få ny text och nya val if (letat) { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine("Vill du leta mer eller kanske använda dörren?"); Console.WriteLine(@"Välj 'kylskåp' 'skänk' eller 'dörr':"); choice = Console.ReadLine().ToLower(); Console.Clear(); } } while (choice != "dörr"); if (letat) { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine(leavingArt); Console.WriteLine("Du gick ut till trädgården."); Console.WriteLine("\nEnter för att fortsätta"); Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); Console.WriteLine("***************************************\n"); Console.WriteLine(leavingArt); Console.WriteLine("Du gick ut, det var lite dumt. För nu har du inget med dig."); Console.WriteLine("\nEnter för att fortsätta"); Console.ReadKey(); } return(0); }
public int Room2(int fromLevel, int visited, int characterType) { string bodart = @" __________ ///////////\ /////////// \ | _ | | | | | | | | | | | | mmm_________________mmmmmm__mmmmm_mm_____ "; int nextLevelInfo = 0; // 1 = Gå vidare till Vägen, 2 = Tillbaka till huset string choice = ""; if (fromLevel == 1 && visited > 0) //Om du kommer från huset, med redan varit här { Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Hoppas du hittade vad du sökte i huset."); Console.WriteLine("Du står precis utanför dörren och ser en bod och massa skog."); Console.WriteLine("Du går bort till boden"); Console.WriteLine("\nTryck Enter för att forsätta"); choice = "bod"; Console.ReadKey(); } if (visited == 0) { do //Först gången du är här { Console.Clear(); Console.WriteLine(" ****************************************\n"); Console.WriteLine("Du gick ut genom dörren, när du gjorde det trampade du på dörrmattan\nDet praslade till.\n"); Console.WriteLine("Du lyfte på mattan och såg en karta.\nVill du plocka upp kartan\n"); Console.WriteLine("Tryck J / N"); choice = Console.ReadKey().Key.ToString(); if (choice.ToUpper() == "J") { inventory.hasMap = true; Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Du plockade upp kartan"); //En metod för att fråga och visa inventoryn. Argument. True är för att visa att vi har lagt till en sak iinvetoryn inventory.ShowInv(characterType, true); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Du går ned för trappan till trädgården där ser du en bod"); Console.WriteLine(bodart); Console.WriteLine("\nTryck Enter för att forsätta"); Console.ReadKey(); Console.Clear(); } else if (choice == "N") { Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Du borde plocka upp karta för den kommer blåsa bort snart"); Console.WriteLine("Tryck J / N"); choice = Console.ReadKey().Key.ToString(); if (choice == "N") { Console.WriteLine("\nNähe, då går vi vidare"); Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); //En metod för att fråga och visa inventoryn. Argument. True är för att visa att vi har lagt till en sak iinvetoryn inventory.ShowInv(characterType, true); inventory.hasMap = true; } } } while (choice != "J" && choice != "N"); } if (fromLevel == 3) //Om du kommer från Vägen { Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Behöver du något mer?"); Console.WriteLine("VIll du gå bort till boden eller tillbaka in i huset?\n"); Console.WriteLine("Välj 'bod eller 'huset'"); choice = Console.ReadKey().Key.ToString(); } do { switch (choice) { //plocka upp karta case "J": choice = "bod"; continue; case "N": choice = "bod"; continue; //besöka bod och plocka upp gevär case "bod": Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine(bodart); if (!inventory.hasGun) { Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Du öppnade dörren till boden och ser en " + (WeaponType)characterType + "\ndetta kan vara bra att ha, du stoppar ner det i din " + (BagType)characterType); Console.WriteLine(""); inventory.hasGun = true; inventory.ShowInv(characterType, true); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Du vänder dig om och ser en grind som du går mot"); Console.WriteLine("\nTryck Enter för att forsätta"); choice = "grind"; Console.ReadKey(); } else { Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Du hittar inget nytt härborta, med du ser en grinden som du går mot.\n"); Console.WriteLine("\nTryck Enter för att forsätta"); choice = "grind"; Console.ReadKey(); } break; //Försöka ta sig ut från grinden case "grind": Console.Clear(); Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Grinden är låst, hoppas du har nyckeln med dig"); if (inventory.hasKey) { Console.WriteLine("Tur att du hittade nycklen förut, du låter nyckeln vara kvar i låset och går vidare ut på vägen..."); Console.WriteLine("\nTryck Enter för att forsätta"); Console.ReadKey(); nextLevelInfo = 3; inventory.hasKey = false; return(nextLevelInfo); } else { Console.WriteLine("Ingen nyckel?\n"); Console.WriteLine("Det är nog bästa att du går tillbaka till huset och letar igen"); Console.WriteLine("Tryck enter för gå tillbaka till huset\n"); Console.ReadKey(); nextLevelInfo = 1; return(nextLevelInfo); } case "huset": Console.WriteLine("****************************************\n"); Console.WriteLine("Till huset om \n"); Console.Write("3..."); System.Threading.Thread.Sleep(500); Console.Write("2..."); System.Threading.Thread.Sleep(500); Console.Write("1..."); System.Threading.Thread.Sleep(500); nextLevelInfo = 1; return(nextLevelInfo); default: Console.Clear(); Console.WriteLine("Fel input. Tips, använd dessa"); Console.WriteLine("Välj 'bod' 'grind' 'huset':"); choice = Console.ReadLine().ToLower(); continue; } //End switch case } while (nextLevelInfo != 1 || nextLevelInfo != 2); return(nextLevelInfo); }