private Carta EstrategiaRodada2(EstadoRodada estado, Player jogador) { var cartasOrdem = jogador.CartasEmOrdem(estado.ValorManilha); if (estado.CartaJogadaPlayer1 == null) { if (estado.RodadaPlayer2 > estado.RodadaPlayer1) { if (cartasOrdem.Last().PesoCarta(estado.ValorManilha) >= 8) { //TODO: Iria esconder... return(cartasOrdem.First()); } else { return(cartasOrdem.Last()); } } else { return(cartasOrdem.Last()); } } else { if (estado.RodadaPlayer2 > estado.RodadaPlayer1) { if (cartasOrdem.Last().PesoCarta(estado.ValorManilha) >= estado.CartaJogadaPlayer1.PesoCarta(estado.ValorManilha)) { return(cartasOrdem.Last()); } else { return(cartasOrdem.First()); } } else { if (cartasOrdem.Last().PesoCarta(estado.ValorManilha) > estado.CartaJogadaPlayer1.PesoCarta(estado.ValorManilha)) { if (cartasOrdem.First().PesoCarta(estado.ValorManilha) > estado.CartaJogadaPlayer1.PesoCarta(estado.ValorManilha)) { return(cartasOrdem.First()); } return(cartasOrdem.Last()); } else { return(cartasOrdem.First()); } } } }
public Carta Jogar(EstadoRodada estado, Player jogador) { var rodada = jogador.CartasEmOrdem(estado.ValorManilha).Count(); switch (rodada) { case 3: return(EstrategiaRodada1(estado, jogador)); case 2: return(EstrategiaRodada2(estado, jogador)); case 1: default: return(EstrategiaRodada3(estado, jogador)); } }
public Carta Jogar(EstadoRodada estado, Player jogador) { var listaCartas = new List <Carta>(); if (jogador.Carta1 != null) { listaCartas.Add(jogador.Carta1); } if (jogador.Carta2 != null) { listaCartas.Add(jogador.Carta2); } if (jogador.Carta3 != null) { listaCartas.Add(jogador.Carta3); } listaCartas = listaCartas.OrderBy(x => Random.Next()).ToList(); return(listaCartas.FirstOrDefault()); }
private Carta EstrategiaRodada1(EstadoRodada estado, Player jogador) { var cartasOrdem = jogador.CartasEmOrdem(estado.ValorManilha); if (estado.CartaJogadaPlayer1 == null) { return(cartasOrdem[1]); } else { if (cartasOrdem[1].PesoCarta(estado.ValorManilha) > 10) { return(cartasOrdem.First()); } if (cartasOrdem.Last().PesoCarta(estado.ValorManilha) > estado.CartaJogadaPlayer1.PesoCarta(estado.ValorManilha)) { if (cartasOrdem[1].PesoCarta(estado.ValorManilha) > estado.CartaJogadaPlayer1.PesoCarta(estado.ValorManilha)) { if (cartasOrdem.First().PesoCarta(estado.ValorManilha) > estado.CartaJogadaPlayer1.PesoCarta(estado.ValorManilha)) { return(cartasOrdem.First()); } return(cartasOrdem[1]); } return(cartasOrdem.Last()); } if (cartasOrdem.Last().PesoCarta(estado.ValorManilha) == estado.CartaJogadaPlayer1.PesoCarta(estado.ValorManilha)) { return(cartasOrdem.Last()); } return(cartasOrdem.First()); } }
public void VerJogada(EstadoRodada estado, Player jogador) { }
public void VerJogada(EstadoRodada estado, Player jogador) { //TODO: Guardar Histórico ou limpar ele... }
private Carta EstrategiaRodada3(EstadoRodada estado, Player jogador) { return(jogador.CartasEmOrdem(estado.ValorManilha).FirstOrDefault()); }