public EnemySpawner(EntityState es)
            : base(es)
        {
            Enemies = new List<Entity>();
            Targets = new List<Entity>();

            SoldierTimer = new Timer(this);
            SoldierTimer.Milliseconds = 4500;
            SoldierTimer.LastEvent += AddSoldier;
            SoldierTimer.Start();
            Components.Add(SoldierTimer);

            HelicopterTimer = new Timer(this);
            HelicopterTimer.Milliseconds = 5000;
            HelicopterTimer.LastEvent += AddHelicopter;
            HelicopterTimer.Start();
            Components.Add(HelicopterTimer);
        }