public override void OnInspectorGUI() { base.OnInspectorGUI(); if (GUILayout.Button("Reset name.")) { SO_BattleUnitAttribute instance = (SO_BattleUnitAttribute)target; instance.battleUnitName = instance.name; } }
public BattleUnit Create(SO_BattleUnitAttribute battleUnitAttribute) { BattleUnit battleUnit = Create(); battleUnit.battleUnitAttribute = GameObject.Instantiate <SO_BattleUnitAttribute>(battleUnitAttribute); battleUnit.battleBehaviourSystem = GameObject.Instantiate <BattleBehaviourSystem.BattleBehaviourSystem>(battleUnitAttribute.battleBehaviourSystem); battleUnit.battleUnitAttribute.RandomAttributes(); battleUnit.battleUnitAttribute.Reset(); return(battleUnit); }
public BattleUnit CreateUnit(SO_BattleUnitAttribute battleUnitAttribute) { BattleUnit data = null; int id = 0; base.Create(out data, out id); if (data != null) { data.battleUnitID = id; //设置属性 data.battleUnitAttribute = GameObject.Instantiate <SO_BattleUnitAttribute>(battleUnitAttribute);; } return(data); }
public BattleUnit Create(SO_BattleUnitAttribute battleUnitAttribute) { BattleUnit battleUnit = Create(); battleUnit.battleUnitAttribute = GameObject.Instantiate <SO_BattleUnitAttribute>(battleUnitAttribute); battleUnit.battleUnitAttribute.hostBattleUnit = battleUnit; if (!battleUnit.battleUnitAttribute.manualOperation) { battleUnit.battleBehaviourSystem = GameObject.Instantiate <BattleBehaviourSystem.BattleBehaviourSystem>(battleUnitAttribute.battleBehaviourSystem); } battleUnit.battleUnitAttribute.RandomAttributes(); battleUnit.battleUnitAttribute.Reset(); return(battleUnit); }