public Element(Stuff Stuff) { this.Stuff = Stuff; }
/// <summary> /// Constructeur par défaut /// </summary> public FigurineStuff() : base() { m_Figurine = null; m_Stuff = null; }
/// <summary> /// Constructeur par défaut /// </summary> public ArmyUnityStuff() : base() { m_ArmyUnity = null; m_Stuff = null; }
/// <summary> /// Constructeur spécifique /// </summary> /// <param name="Id">ID de la table ArmyUnityStuff</param> /// <param name="Stuff">Stuff de ce ArmyUnityStuff</param> /// <param name="ArmyUnity">ArmyUnity de ce ArmyUnityStuff</param> public ArmyUnityStuff(int Id, Stuff Stuff, ArmyUnity ArmyUnity) : this() { DefinirId(Id); this.Stuff = Stuff; this.ArmyUnity = ArmyUnity; }
/// <summary> /// Constructeur par défaut /// </summary> public StuffSubUnity() : base() { m_SubUnity = null; m_Stuff = null; }
public PageEquipements() { InitializeComponent(); m_Utilisateur = null; menuAdmin1.MaPageActive = 6; // Création d'une instance de type stuff, y attacher les méthodes permettant de gérer les erreurs d'édition m_StuffEnEdition = new Stuff(); m_StuffEnEdition.SurErreur += StuffEnEdition_SurErreur; m_StuffEnEdition.AvantChangement += StuffEnEdition_AvantChangement; m_StuffEnEdition.ApresChangement += StuffEnEdition_ApresChangement; // Initialisation de la liste des characters equipables m_StuffCharactRankEquipables = new List <StuffCharactRank>(); #region Désactivation des différents boutons et listes déroulantes z_ficheEquipement.Enabled = false; // L'utilisateur ne peut pas encoder de nom tant qu'il n'a pas choisi un type d'équipement z_textBoxNomEquipement.Enabled = false; // Visibilité est cochée par défaut z_checkBoxVisibility.Checked = true; z_listeDeroulanteFeature.Enabled = false; z_textBoxValeur.Enabled = false; z_listeDeroulanteFaction.Enabled = false; z_listeDeroulanteSousFaction.Enabled = false; z_listeDeroulanteUnity.Enabled = false; z_listeDeroulanteSubUnity.Enabled = false; z_listeDeroulanteCharRank.Enabled = false; z_numericUpDownCout.Enabled = false; z_numericUpDownCout.Enabled = false; z_numericUpDownMinimum.Enabled = false; z_numericUpDownMaximum.Enabled = false; q_buttonAjouter.Enabled = false; q_buttonAjouterCaract.Enabled = false; q_buttonModifier.Enabled = false; q_buttonSupprimer.Enabled = false; q_buttonEquiper.Enabled = false; #endregion #region Initialisation de la ListView des caractéristiques listViewCaracteristiques.View = View.Details; listViewCaracteristiques.Columns.Clear(); listViewCaracteristiques.Columns.Add(new ColumnHeader() { Text = "Caractéristique", TextAlign = HorizontalAlignment.Left }); listViewCaracteristiques.Columns.Add(new ColumnHeader() { Text = "Valeur", TextAlign = HorizontalAlignment.Left }); listViewCaracteristiques.AutoResizeColumns(ColumnHeaderAutoResizeStyle.HeaderSize); #endregion // Remplir la liste de type z_listeDeroulanteType.Type = Program.GMBD.EnumererType(null, null, null, PDSGBD.MyDB.CreerCodeSql("ty_name")); // Attacher la méthode qui doit se produire lorsqu'il y a un changement de sélection z_listeDeroulanteType.SurChangementSelection += ListeTypeChangementSelection; // TODO: Modifier la page de la manière suivante: // Ajouter la modification de l'équipement // * Vérifier unicité qd ajoute caractéristique à équipement // * Modifier le nom // * Modifier la valeur d'une de ces caractéristique // * Supprimer une caractéristique d'un équipement // Listes déroulantes mettre en dropdown au lieu de dropdownlist // Ajouter un machin autocomplete dans le ctor voir listederoulante faction ligne 40-41 // Permet de réagir sur le changement de filtre pour aller rechercher les différents équipements qui correspondent au filtre z_ficheEquipement.SurChangementFiltre += (s, ev) => { if (z_ficheEquipement.TexteFiltreEquipement != "") { z_ficheEquipement.Equipement = Program.GMBD.EnumererStuff( null, null, new MyDB.CodeSql("WHERE stuff.st_name LIKE {0}", string.Format(c_CritereQuiContient, z_ficheEquipement.TexteFiltreEquipement)), new MyDB.CodeSql("ORDER BY st_name")); } else { Program.GMBD.EnumererStuff(null, null, null, PDSGBD.MyDB.CreerCodeSql("st_name")); } }; z_listeDeroulanteCharRank.SurChangementSelection += ListeDeroulanteCharRank_SurChangementSelection; // Equipable devrait être visible uniquement si il y a un equipement // dans la liste equipable par ça doit être des charact rank // Rajouter le coût de l'équipement par personnage sélectionné // Ajouter un filtre faction et sous-faction pour proposer des characters cohérents dans la listview equipables par // Listview avec Personnage // Qd l'utilisateur appuie sur approuver les liaisons => faire les insert dans la db }