public override void AgregarJuego(Juego juego) { lista_juegos.Add(juego); puntaje += 29; }
public virtual void AgregarJuego(Juego juego) { }
public virtual void Agregar(Juego juego) { juegos.Add(juego); }
static void Main(string[] args) { List <Consola> consolasF = new List <Consola> { new CajaX(), new PC(), new Ponystation4(), new Ponystation4Salada() }; Jugador Fabri = new Jugador("Fabri", consolasF); string texto; do { Console.WriteLine("Ingrese:\n" + "1- Para ver el juego mas nuevo de una consola\n" + "2- Para ver el juego mas viejo de una consola\n" + "3- Para guardar un juego en su consola\n" + "4- Para ver la consola mas usada\n" + "5- Para jugar\n" + "salir para finalizar\n"); texto = Console.ReadLine(); switch (texto) { case "1": Console.WriteLine("Ingrese de que consola"); texto = Console.ReadLine(); foreach (var item in consolasF) { if (texto == item.ToString()) { item.elMasNuevo(); } } break; case "2": Console.WriteLine("Ingrese de que consola"); texto = Console.ReadLine(); foreach (var item in consolasF) { if (texto == item.ToString()) { item.elMasViejo(); } } break; case "3": Console.WriteLine("Ingrese el juego a guardar (nombre,año,consola)"); Juego jueguito = new Juego(Console.ReadLine(), Int32.Parse(Console.ReadLine()), Console.ReadLine()); foreach (var item in consolasF) { if (jueguito.Consola == item.ToString()) { Fabri.adquirirJuego(jueguito); } } break; case "4": Console.WriteLine(Fabri.laMasUsada()); break; case "5": Console.WriteLine("En que consola va a jugar ?"); texto = Console.ReadLine(); foreach (var item in consolasF) { if (texto == item.ToString()) { Console.WriteLine("Cuantas horas?"); int num = int.Parse(Console.ReadLine()); item.Jugar(num); } } break; case "salir": break; default: break; } } while (texto != "salir"); }
public override void AgregarJuego(Juego juego) { this.listaDeJuegos.Add(juego); this.puntos += 25; }
public override void AgregarJuego(Juego game) { Juegos.RemoveAt(0); Juegos.Add(game); puntos += 29; }
public abstract void agregarJuego(Juego juego);
public override void AgregarJuego(Juego game) { Juegos.Add(game); }
static void Main(string[] args) { string opcion = ""; string nombreDelJuego; int añoDeLanzamiento; string nombreDeLaConsola; int horasJugadas; Jugador marito = new Jugador("Marito"); while (opcion != "Salir") { Console.WriteLine( "[1]Adquirir un juego\n" + "[2]Ver el juego mas nuevo\n" + "[3]Ver el juego mas viejo\n" + "[4]Ver la consola mas usada\n" + "[5]Jugar en una consola"); opcion = Console.ReadLine(); switch (opcion) { case "1": Console.WriteLine("Ingrese el nombre del juego, año de lanzamiento y nombre de la consola"); nombreDelJuego = Console.ReadLine(); añoDeLanzamiento = Int32.Parse(Console.ReadLine()); nombreDeLaConsola = Console.ReadLine(); Juego juego = new Juego(nombreDelJuego, añoDeLanzamiento, nombreDeLaConsola); marito.adquirirJuego(juego); break; case "2": Console.WriteLine("Ingrese el nombre de la consola de la que deasea saber el juego mas reciente"); nombreDeLaConsola = Console.ReadLine(); foreach (var i in marito.Consolas) { if (nombreDeLaConsola == i.ToString()) { Console.WriteLine("El juego mas nuevo es: " + i.elMasNuevo()); } } break; case "3": Console.WriteLine("Ingrese el nombre de la consola de la que desea saber el juego mas viejo"); nombreDeLaConsola = Console.ReadLine(); foreach (var i in marito.Consolas) { if (nombreDeLaConsola == i.ToString()) { Console.WriteLine("El juego mas viejo es: " + i.elMasViejo()); } } break; case "4": Console.WriteLine(marito.laMasUsada()); break; case "5": Console.WriteLine("Ingrese el nombre de la consola en la que desea jugar y las horas que jugo"); nombreDeLaConsola = Console.ReadLine(); horasJugadas = Int32.Parse(Console.ReadLine()); foreach (var i in marito.Consolas) { if (nombreDeLaConsola == i.ToString()) { i.jugar(horasJugadas); } } break; default: opcion = "Salir"; break; } } }
static void Main(string[] args) { int menu = 0; Jugador juanito = new Jugador("jueanito"); Consola caja = new CajaX("CajaX"); Consola computer = new PC("PC"); Consola PS = new PonyStation4("PonyStation4"); Consola PS_pro = new PonyStation4_pro_SaladaEdition("PonyStation4_pro_SaladaEdition"); Juego j1 = new Juego("asdafad", 2010, "PC"); Juego j2 = new Juego("grand theft rancho 2", 2019, "PonyStation4_pro_SaladaEdition"); Juego j3 = new Juego("grand theft rancho 2 4K", 2020, "PC"); Juego j4 = new Juego("asdafalush", 2015, "PonyStation4"); Juego j5 = new Juego("juanito alcachofas HD", 2021, "CajaX"); Juego j6 = new Juego("ciber funkie", 2022, "CajaX"); juanito.AdquirirConsola(computer); juanito.AdquirirConsola(PS); juanito.AdquirirConsola(caja); juanito.AdquirirConsola(PS_pro); juanito.AdquirirJuego(j1); juanito.AdquirirJuego(j2); juanito.AdquirirJuego(j3); juanito.AdquirirJuego(j4); juanito.AdquirirJuego(j5); juanito.AdquirirJuego(j6); Console.WriteLine("Los juegos mas nuevos:\n PC: " + computer.elMasNuevo() + "\n CajaX: " + caja.elMasNuevo() + "\n PS: " + PS.elMasNuevo() + "\n PS PRO: " + PS_pro.elMasNuevo()); do { Console.WriteLine("\nPuntajes:\n PC: " + computer.RevisarPuntaje() + "\n CajaX: " + caja.RevisarPuntaje() + "\n PS: " + PS.RevisarPuntaje() + "\n PS PRO: " + PS_pro.RevisarPuntaje()); Console.WriteLine("[1]jugar PC\n[2]jugar CajaX\n[3]jugar PS\n[4]jugar PS PRO\n[5]consola mas usada\n[0]salir"); menu = Int32.Parse(Console.ReadLine()); switch (menu) { case 1: Console.WriteLine("ingrese la cantidad de horas"); computer.Jugar(Int32.Parse(Console.ReadLine())); break; case 2: Console.WriteLine("ingrese la cantidad de horas"); caja.Jugar(Int32.Parse(Console.ReadLine())); break; case 3: Console.WriteLine("ingrese la cantidad de horas"); PS.Jugar(Int32.Parse(Console.ReadLine())); break; case 4: Console.WriteLine("ingrese la cantidad de horas"); PS_pro.Jugar(Int32.Parse(Console.ReadLine())); break; case 5: Console.WriteLine(juanito.laMasUsada() + " es la consola mas usada"); break; } }while(menu != 0); }
public override void AgregarJuego(Juego juego) { lista_juegos.Add(juego); }
public override void AgregarJuego(Juego juego) { this.listaDeJuegos.Add(juego); }
public override void AgregarJuego(Juego game) { Juegos.Add(game); puntos += 25; }