void VoxelListener_OnVoxelDestroyed(Point3 voxelID) { if (voxelID.Equals(VoxelID)) { GetEntityRootComponent().Die(); } }
void ExploredListener_OnVoxelExplored(Point3 voxelID) { if (voxelID.Equals(VoxelID)) { GetEntityRootComponent().SetActiveRecursive(true); GetEntityRootComponent().SetVisibleRecursive(true); Delete(); } }