Exemple #1
0
 //Hàm tạo mới trò chơi
 public void newGame()
 {
     hideButton();
     //
     left = false; right = true; up = false; down = false;
     hide = 1;//biến này để check ẩn button
     lbInfor.Text = "";//gán thông tin =""
     timerRun.Enabled = true;//bắt đầu time
     timer1.Enabled = true;//bắt đầu thời gian ch
     once = 0;//kiểm tra để vẽ con rắn bên phải lần đầu(trường hợp once=0 thì sẽ ko vẽ
     pause = 0;
     Score = 0;
     time = 0;
     thoiGian.Text = "Time: 0";//gán label thời gian =""
     diemSo.Text = "Score: 0";//gán label điểm số =""
     snake = new Snake(3,350,200);
   
     
  
 }
Exemple #2
0
        //Hàm tiếp tục chơi game
        public void continueGame()
        {   
            //load thông tin từ file
            if (Check_Continue == true)//nếu đây là lần đầu vào game thì lấy thông tin từ file ra
            {
                    string direction = readFile("checkRun.txt");//lấy hướng di chuyển lần cuối đã lưu trong file 
                    int X_Coordinate = Int16.Parse(readFile("xCoordinate.txt").ToString());//lấy tọa độ X lần cuối của rắn đã lưu trong file 
                    int Y_Coordinate = Int16.Parse(readFile("yCoordinate.txt").ToString());//lấy tọa độ Y lần cuối của rắn đã lưu trong file 
                    int Snake_Length = Int16.Parse(readFile("snakeLength.txt").ToString());//lấy độ dài của rắn lần cuối đã lưu trong file
                    int SCORE = Int16.Parse(readFile("score.txt").ToString());//lấy điểm số đã lưu lần cuối trong file
                    int TIME = Int16.Parse(readFile("time.txt").ToString());//lấy thời gian đã lưu lần cuối trong file
                    if (direction == "left")
                    {
                        left = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        right = false; up = false; down = false;
                    }
                    else if (direction == "right")
                    {
                        right = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        left = false; up = false; down = false;
                    }
                    else if (direction == "up")
                    {
                        up = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        left = false; right = false; down = false;
                    }
                    else if (direction == "down")
                    {
                        down = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        left = false; right = false; up = false;
                    }
                    //khởi tạo rắn giống như lần chơi cuối
                    snake = new Snake(Snake_Length, X_Coordinate, Y_Coordinate);

                    Score = SCORE;
                    diemSo.Text = "Score: " + Score.ToString();
                    foodCount = 0;
                    time = TIME;
                    thoiGian.Text = "Time: " + time.ToString();
            }
            else//ngược lại thì lấy thông tin đang chơi
            {
                    snake = new Snake(Int16.Parse(snakeLength), Int16.Parse(toaDoX), Int16.Parse(toaDoY));
                    if (checkRun == "left")
                    {
                        left = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        right = false; up = false; down = false;
                    }
                    else if (checkRun == "right")
                    {
                        right = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        left = false; up = false; down = false;
                    }
                    else if (checkRun == "up")
                    {
                        up = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        left = false; right = false; down = false;
                    }
                    else if (checkRun == "down")
                    {
                        down = true;
                        once = 0;//chỉ vẽ rắn một lần
                        left = false; right = false; up = false;
                    }
                    Score = Int16.Parse(saveScore);
                    diemSo.Text = "Score: " + Score.ToString();
                    foodCount = 0;
                    time = Int16.Parse(timePlay);
                    thoiGian.Text = "Time: " + time.ToString();
            }
            //
            playSelectSound();
            timerRun.Enabled = true;
            timer1.Enabled = true;
            hideButton();    
            hide = 1;//hiện rắn vs food
            pauseCheck = true;// biến pause hoặt động
            escCheck = true;//ESC  hoặt động
            hideContinueButton();//ẩn continue button
        }
Exemple #3
0
        //Hàm restart lại con rắn khi chết
        public void Restart()
        {  
            string score = Score.ToString();//gán điểm của người chơi
            string playTime = time.ToString();//lưu thời gian chơi
            //Tiến hành lấy điểm số từ trong file data.txt và so sánh để chọn ra điểm cao
            int hightScore = Int16.Parse(readFile("data.txt").ToString());
            //Tiến hành lưu điểm cao vào file data.txt
            if (Score > hightScore)//nếu điểm số hiện tại cao hơn điểm số trong file data.txt thì lưu vào
            {
                writeFile(score, @"data.txt");

            }
         
            timerRun.Enabled = false;
            timer1.Enabled = false;
            //diemSo.Text = "0";
            diemSo.Text = "Score: 0";
            Score = 0;
            foodCount = 0;
            time = 0;
            thoiGian.Text = "Time: 0";
            hide = 0;//ẩn rắn vs food
            pause = 1;//để khi nhắn lại phím cách sẽ play again
            lbInfor.Top = 90;
            lbInfor.Left = 300;
            lbInfor.Text = "Game Over!"+"\n"+"Score: "+score+"\n"+"Time: "+playTime+"\n"+"Level: 1";
            checkContinue = false;
            right = false;
            left = false; down = false; up = false;
            playGameOverSound();
            //Hiện button chơi lại khi thua
            ShowPlayAgainButton(); 
            //Hiện button Main Menu
            ShowMainMenuButton();
            snake = new Snake(3,350,200);
            pauseCheck = false;//ngường biến pause
            escCheck = false;//ESC ko hoặt động
            hideContinueButton();//ẩn continue button
            boomCheck = false;//boom ngừng rơi
         
            
        }