public FenetreChampMines(int largeur, int hauteur, int nbMines) { InitializeComponent(); // Générer la structure du champ de mines. Jeu = new ChampMines(largeur, hauteur, nbMines); nbrCasesRestantes = (largeur * hauteur) - nbMines; // Modifie la Grid pour correspondre au champ de mine du jeu. genererGrilleJeu(); // Affiche le premier niveau - les mines et les chiffres. afficherZones(); // Couvre le premier niveau d'un second niveau - les éléments qui cachent le jeu. afficherCouverture(); JoueurMort = false; if (!App.config.OptionUtilisateur.MinesCoins) { ReveleCoins(); } }
public FenetreChampMines(int largeur, int hauteur, int nbMines) { InitializeComponent(); // Générer la structure du champ de mines. Jeu = new ChampMines(largeur, hauteur, nbMines); // Modifie la Grid pour correspondre au champ de mine du jeu. genererGrilleJeu(); // Affiche le premier niveau - les mines et les chiffres. afficherZones(); // Couvre le premier niveau d'un second niveau - les éléments qui cachent le jeu. afficherCouverture(); JoueurMort = false; }