public override string Generieren(out bool schlecht)
        {
            if (SchlechtdatenGenerieren && Random.Next(0, SchlechtdatenWahrscheinlichkeit) == 0)
            {
                schlecht = true;

                if (Random.Next(0, 2) == 0)
                {
                    return("0");
                }
                else
                {
                    return("32");
                }
            }
            else
            {
                schlecht = false;

                if (Schlüsselverzeichnismanager.Schlüsselverzeichnisnamen.Contains("KalTag"))
                {
                    return(Schlüsselverzeichnismanager.ZufälligerEintrag("KalTag"));
                }
                else
                {
                    return(Random.Next(1, 32).ToString());
                }
            }
        }
Exemple #2
0
 public override string Generieren(out bool schlecht)
 {
     if (SchlechtdatenGenerieren && Random.Next(0, SchlechtdatenWahrscheinlichkeit) == 0)
     {
         schlecht = true;
         return("FG");
     }
     else
     {
         schlecht = false;
         return(Schlüsselverzeichnismanager.ZufälligerEintrag(SchlüsselverzeichnisName));
     }
 }
        public override string Generieren(out bool schlecht)
        {
            if (SchlechtdatenGenerieren && Random.Next(0, SchlechtdatenWahrscheinlichkeit) == 0)
            {
                schlecht = true;

                if (Random.Next(0, 2) == 0)
                {
                    return("AB"); // zu kurz
                }
                else
                {
                    return("F5E3155D5FF48"); // zu lang
                }
            }
            else
            {
                schlecht = false;
                return(Schlüsselverzeichnismanager.ZufälligerEintrag(SchlüsselverzeichnisName));
            }
        }