public override void CollisionCheck(Sprite a) { if (Config.statusGry == GameState.inProgress&&Obliczarka.KolizjaDlaOkregow(this, a)&&a.typ==Type.item) { Item temp = (Item)a; if (temp.lockTime > 0) return; if (temp.typItemu == ItemType.shield&&ochrona!=100) { ochrona = 100; a.PrzyjmijUderzenie(0); } if (temp.typItemu == ItemType.health && zycie != 100) { zycie = Math.Min(100, zycie + temp.info1); a.PrzyjmijUderzenie(0); } if (temp.typItemu != ItemType.health && temp.typItemu != ItemType.shield) { if (jeden.ZwrocTyp() == ItemType.unknown) { jeden = new Gun(temp, new Vector2(0, 10)); a.PrzyjmijUderzenie(0); jeden.LoadContent(zawartosc); return; } if (dwa.ZwrocTyp() == ItemType.unknown) { dwa = new Gun(temp, new Vector2(0, 60)); a.PrzyjmijUderzenie(0); dwa.LoadContent(zawartosc); return; } if (jeden.ZwrocTyp() == temp.typItemu) { jeden.DodajAmunicje(temp); a.PrzyjmijUderzenie(0); return; } if (dwa.ZwrocTyp() == temp.typItemu) { dwa.DodajAmunicje(temp); a.PrzyjmijUderzenie(0); return; } } } }
//ustawienie podstawowych wartosci public override void Initialize() { typ = Type.player; stan = State.alive; zycie = 100; ochrona = 0; pozycja = new Vector2(Config.rozmiarPlanszy.X / 2, Config.rozmiarPlanszy.Y / 2); Config.pozycjaGracza = pozycja; wielkoscObiektu = new Vector2(1, 1); nrWarstwy = 5; jeden = new Gun(new Item(new Vector2(), 0, 0, ItemType.unknown, 12, 0), new Vector2(0, 10)); dwa = new Gun(new Item(new Vector2(), 0, 0, ItemType.unknown, 0, 0), new Vector2(0, 60)); }
public override void Update(GameTime time) { if (stan == State.alive&&Config.statusGry == GameState.inProgress) { MakeAMove(time); Config.pozycjaGracza = pozycja; if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Q)&&jeden.ZwrocTyp()!=ItemType.unknown) { jeden.WyrzucSie(); jeden = new Gun(new Item(new Vector2(), 0, 0, ItemType.unknown, 12, 0), new Vector2(0, 10)); jeden.LoadContent(zawartosc); } if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.E) && dwa.ZwrocTyp() != ItemType.unknown) { dwa.WyrzucSie(); dwa = new Gun(new Item(new Vector2(), 0, 0, ItemType.unknown, 12, 0), new Vector2(0, 60)); dwa.LoadContent(zawartosc); } jeden.Update(time); dwa.Update(time); if (Mouse.GetState().LeftButton == ButtonState.Pressed) jeden.Strzelaj(); if (Mouse.GetState().RightButton == ButtonState.Pressed) dwa.Strzelaj(); if (zycie < 100) zycie += przywracanieZycia * (float)time.ElapsedGameTime.TotalSeconds; if (zycie < 0) { Config.statusGry = GameState.ended; stan = State.dead; } } }