Exchange_Gold() public static méthode

public static Exchange_Gold ( long gold ) : byte[]
gold long
Résultat byte[]
Exemple #1
0
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Exchange Accepted
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void Exchange_Accept()
        {
            try
            {
                Systems sys = GetPlayer(Character.Network.TargetID);

                client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, true));
                client.Send(Packet.Exchange_Accept());

                sys.client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, false));
                sys.client.Send(Packet.Exchange_Gold(Character.Network.Exchange.Gold));
                sys.client.Send(Packet.Exchange_Accept2());
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Systems.Debugger.Write(ex);
            }
        }