public static void NajdiCasRustuVmisce(string slozka, int i) { /* Definice rozostøovacího filtru */ GaussianBlur filterBlur = new GaussianBlur(10, 10); /* Definice modrého filtru */ ColorFiltering filterGreen = new ColorFiltering(); filterGreen.Red = new IntRange(55, 80); filterGreen.Green = new IntRange(55, 100); filterGreen.Blue = new IntRange(40, 65); /* Naètu si obrazky za každou misku */ string[] seznamObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly); /* Bitmap image1 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(seznamObrazku[42]); * Bitmap image2 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(seznamObrazku[43]); * string nazevObr = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(seznamObrazku[42], "\\", ".png"); * filterBlur.ApplyInPlace(image1); * image1.Save(slozka + "\\" + nazevObr + "_sedy.png");*/ foreach (string obrazek in seznamObrazku) { Bitmap image = (Bitmap)Bitmap.FromFile(obrazek); string nazevObr = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(obrazek, "\\", ".png"); filterBlur.ApplyInPlace(image); //filterGreen.ApplyInPlace(image); image.Save(slozka + "\\" + nazevObr + "_sedy.png"); //Console.WriteLine(obrazek); } }
public static void Rename(string slozka) { string[] directories = Directory.GetDirectories(slozka); for (int i = 1; i <= directories.Length; i++) { string[] seznamObrazku = Directory.GetFiles(directories[i - 1], "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly); for (int j = 0; j < seznamObrazku.Length; j++) { Bitmap image = (Bitmap)Bitmap.FromFile(seznamObrazku[j]); string nazev = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(seznamObrazku[j], "\\", ".png"); image.Save("D:\\backup\\DP\\miskyVjednom\\" + i.ToString("D3") + "_" + nazev + ".png"); } } }
/* Metoda která dostane jako vstup název složky od kud bude brát obrázky. Z prvního obrázku získá rozmìry a podle tìch pak oøeže všechny ostatní. * Pracuje tak, že naète seznam všech obrázkù a pouze z prvního vytáhne rozmìry. Ty pak aplikuje na ostatní a oøeže je. Dá se používat v pøípadì kdy se * mezi fotkami nehýbe s mísou. Pokud by se hýbalo tak je tøeba každý obrázek oøezat zvlášt a tam kde to oøeže blbì tak ten vynechat nebo nìco. */ public static string OrezaniObrazkuVeSlozce(string nazevSlozky) { /* zaèínám mìøit celkový èas*/ var hodiny = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew(); /* Vytvoøím si cílovou složku pro uložení oøezaných obrazkù. */ string nazevSlozkyOrezanych = nazevSlozky + "\\orezany\\"; Directory.CreateDirectory(nazevSlozkyOrezanych); /* Získej názvy všech .png souborù (všech obrazkù) ve vstupní složce. */ string[] directory = Directory.GetFiles(nazevSlozky, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly); /* Z prvního obrázku vytáhnu rozmìry podle kterých pak oøežu ostatní obrazky * - neaplikuju detekci kraju na všechny protože nekde je vyple svìtlo, nebo rostlinky pøesahují pøes okraj a tím padem to padá. */ Console.WriteLine("Z prvniho obrazku vytahuji rozmery."); int[] rozmery = DetekujModryOkrajObrazku(directory[0]); Console.WriteLine("Z prvniho obrazku jsem získal rozmìry. Souøadnice leveho horniho okraje jsou : X: " + rozmery[0] + ", Y: " + rozmery[1] + ", šíøka: " + rozmery[2] + ", výška: " + rozmery[3] + "."); /* Projdu postupnì všechny obrazky - oøežu je podle rozmìrù a uložím do pøedem vytvoøené složky.*/ int u = 1; foreach (string obrazek in directory) { /* Naètu obrázek. */ Bitmap image = (Bitmap)Bitmap.FromFile(obrazek); /* Oøežu ho */ Bitmap bezModreho = image.Clone(new Rectangle(rozmery[0], rozmery[1], rozmery[2], rozmery[3]), image.PixelFormat); /* Z názvu obrázku vytáhnu jen èas a datum kdy byl zachycen. */ string imageTime = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(obrazek, "date-", "_round"); /* Oøezaný obrázek uložím s upraveným názvem */ bezModreho.Save(nazevSlozkyOrezanych + u.ToString("D3") + "_" + imageTime + ".png", ImageFormat.Png); /* Vypíšu info, naètu èíslo obrázku a jedu dál. */ Console.WriteLine("To byl " + u + "/" + directory.Length + " obrazek. Celkem èasu od zaèátku programu ubìhlo " + hodiny.Elapsed.TotalSeconds + " sekund."); u++; } /* Zastavím hodiny a vypíšu info o dokonèení operace. */ hodiny.Stop(); Console.WriteLine("Celej set o " + directory.Length + " obrazcich trval: " + hodiny.Elapsed.TotalSeconds + " sekund. (V minutách: " + hodiny.Elapsed.TotalMinutes + ".)"); /* Vracím název složky, kde jsou oøezané obrázky. */ return(nazevSlozkyOrezanych); }
public static void UrciDenANocVObrazcich(string slozka) { string[] seznamObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly); foreach (string obrazek in seznamObrazku) { Bitmap image = (Bitmap)Bitmap.FromFile(obrazek); string nazevObr = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(obrazek, "date-", "_round"); image = image.Clone(new Rectangle(image.Width - 50, image.Height - 100, image.Width - (image.Width - 50), image.Height - (image.Height - 100)), image.PixelFormat); int[] total = new int[3]; // R, G, B int[] prumery = new int[3]; for (int y = 0; y < image.Height; y++) { for (int x = 0; x < image.Width; x++) { total[0] += image.GetPixel(x, y).R; total[1] += image.GetPixel(x, y).G; total[2] += image.GetPixel(x, y).B; } } prumery[0] = total[0] / (image.Width * image.Height); prumery[1] = total[0] / (image.Width * image.Height); prumery[2] = total[0] / (image.Width * image.Height); if (prumery[0] < 50 && prumery[0] < 50 && prumery[0] < 50) { Console.WriteLine(obrazek + " R:" + prumery[0] + " G:" + prumery[1] + " B:" + prumery[2] + " NOC"); } else { Console.WriteLine(obrazek + " R:" + prumery[0] + " G:" + prumery[1] + " B:" + prumery[2] + " DEN"); } // Directory.CreateDirectory(slozka + "\\rohy\\"); // image.Save(slozka + "\\rohy\\" + nazevObr + "_roh.png"); } }
static void RozrezNaMisky(List <int> prumerneX, List <int> prumerneY, string slozka) { /* Vytvoøím si složky kam budu ukladat jednotlivé misky to pak muzu nìkam dat dolu protože budu procházet jednotlivé køížky */ for (int i = 1; i <= ((prumerneX.Count + 1) * (prumerneY.Count + 1)); i++) { Directory.CreateDirectory(slozka + "\\" + i.ToString("D3")); } string[] slozkaObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly); for (int o = 1; o <= slozkaObrazku.Length; o++) { Bitmap obrazek = (Bitmap)Bitmap.FromFile(slozkaObrazku[o - 1]); ResizeBilinear zmenseniObrazku = new ResizeBilinear(obrazek.Width / zmencovaciKonstanta, obrazek.Height / zmencovaciKonstanta); obrazek = zmenseniObrazku.Apply(obrazek); int sirka = obrazek.Width; int vyska = obrazek.Height; int[] rozmery = new int[4]; Rectangle vyrezMisky = new Rectangle(rozmery[0], rozmery[1], rozmery[2], rozmery[3]); int miska = 1; for (int i = 0; i <= prumerneY.Count; i++) //icko mi oznacuje radek { for (int j = 0; j <= prumerneX.Count; j++) { if (i == 0) // jsem li na prvnim radku { if (j == 0) // jsem li v prvnim sloupci { rozmery[0] = 0; // X zaèatku rozmery[1] = 0; // Y zaèatku rozmery[2] = prumerneX[j] - 1; // šíøka rozmery[3] = prumerneY[i] - 1; // výška } else if (j == prumerneX.Count) // jsem li v poslednim sloupci { rozmery[0] = prumerneX[j - 1]; // X zaèatku rozmery[1] = 0; // Y zaèatku rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - sirka) - 1; // šíøka rozmery[3] = prumerneY[i] - 1; // výška } else // jsem li v prostrednim sloupci { rozmery[0] = prumerneX[j - 1]; // X zaèatku rozmery[1] = 0; // Y zaèatku rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j] - prumerneX[j - 1]) - 1; // šíøka rozmery[3] = prumerneY[i] - 1; // výška } } else if (i == prumerneY.Count) // jsem li v poslednim radku { if (j == 0) // jsem li v prvnim sloupci { rozmery[0] = 0; // X zaèatku rozmery[1] = prumerneY[i - 1]; // Y zaèatku rozmery[2] = prumerneX[j] - 1; // šíøka rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - vyska) - 1; // výška } else if (j == prumerneX.Count) // jsem li v poslednim sloupci { rozmery[0] = prumerneX[j - 1]; // X zaèatku rozmery[1] = prumerneY[i - 1]; // Y zaèatku rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - sirka) - 1; // šíøka rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - vyska) - 1; // výška } else // jsem uprostred sloupcu { rozmery[0] = prumerneX[j - 1]; // X zaèatku rozmery[1] = prumerneY[i - 1]; // Y zaèatku rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - prumerneX[j]) - 1; // šíøka rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - vyska) - 1; // výška } } else // jsem uprostred radkama { if (j == 0) // jsem li v prvnim sloupci { rozmery[0] = 0; // X zaèatku rozmery[1] = prumerneY[i - 1]; // Y zaèatku rozmery[2] = prumerneX[j] - 1; // šíøka rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - prumerneY[i]) - 1; // výška } else if (j == prumerneX.Count) // jsem li v poslednim sloupci { rozmery[0] = prumerneX[j - 1]; // X zaèatku rozmery[1] = prumerneY[i - 1]; // Y zaèatku rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - sirka) - 1; // šíøka rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - prumerneY[i]) - 1; // výška } else // jsem uprostred nekde { rozmery[0] = prumerneX[j - 1]; // X zaèatku rozmery[1] = prumerneY[i - 1]; // Y zaèatku rozmery[2] = Math.Abs(prumerneX[j - 1] - prumerneX[j]) - 1; // šíøka rozmery[3] = Math.Abs(prumerneY[i - 1] - prumerneY[i]) - 1; // výška } } vyrezMisky = new Rectangle(rozmery[0], rozmery[1], rozmery[2], rozmery[3]); Bitmap orezanyObrazek = obrazek.Clone(vyrezMisky, obrazek.PixelFormat); string nazevObr = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(slozkaObrazku[o - 1], "\\", ".png"); orezanyObrazek.Save(slozka + "\\" + miska.ToString("D3") + "\\" + nazevObr + ".png"); miska++; } } miska = 1; } }
/* Metoda, která na vstupu dostane složku s obrázky na kterých bude hledat køížky. Postupnì projde všechny obrázky - ne všechny køížky jdou detekovat. */ static List <RozsirenyBod> ZiskejKrizkyZeVsechObrazku(string slozka) { /* Naèteme pole souborù, které budeme procháze, jako jejich názvy. */ string[] slozkaObrazku = Directory.GetFiles(slozka, "*.png", SearchOption.TopDirectoryOnly); /* Definice pomocné promìnné - jaký vzor budu hledat. */ string umisteniVzoru = "D:\\repos\\DP\\DP\\temp\\1_vzor.png"; Bitmap vzor = (Bitmap)Bitmap.FromFile(umisteniVzoru); /*Definice šedého filtru. */ Grayscale filterSeda = new Grayscale(0.2125, 0.7154, 0.0721); /* Zmìnšení a aplikování šedého filtru na vzor. */ ResizeBilinear zmenseniVzoru = new ResizeBilinear(vzor.Width / zmencovaciKonstanta, vzor.Height / zmencovaciKonstanta); vzor = filterSeda.Apply(vzor); vzor = zmenseniVzoru.Apply(vzor); /* Vytvoøím si kolekci rozšíøených bodù, kde si budu ukládat jednotlivé nalezené souøadnice køížkù. */ List <RozsirenyBod> nalezeneBody = new List <RozsirenyBod>(); /* Todle by bylo dobré rozhodit do více vláken. */ foreach (string soubor in slozkaObrazku) { /* Spouštím hodiny abych vedìl jak dlouho trvají jednotlivé obrázky. */ var hodiny = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew(); /* Z názvu obrázku zase vytahuju pouze jméno - teï už tam mam i index takže v dalším kroku nemusím ukladat nic extra */ string nazevObrazku = ObecneMetody.DatumCasZNazvu(soubor, "\\", ".png"); /* naèítám obrázek */ Bitmap obrazek = (Bitmap)Bitmap.FromFile(soubor); /* Definice zmenšovacího filtru na originále to trvá strašnì dlouho. */ ResizeBilinear filterSize1 = new ResizeBilinear(obrazek.Width / zmencovaciKonstanta, obrazek.Height / zmencovaciKonstanta); /* Na obrázek použiji èernobílý filter a zmenším ho. */ obrazek = filterSeda.Apply(obrazek); obrazek = filterSize1.Apply(obrazek); /* Vyhledávací algoritmus, který dostane "kde" a "co" hledat. na zaèátku je tøeba definovat s jakou pøesností - ta už se zdá být docela vychytaná. */ ExhaustiveTemplateMatching tm = new ExhaustiveTemplateMatching(0.968f); TemplateMatch[] matchings = tm.ProcessImage(obrazek, vzor); foreach (TemplateMatch m in matchings) { /* nalezený køížek momentálnì vystupuje jako okraj obrázku vzor - tzn dopoèítám jeho prostøední souøadnici. A tento bod uložím do kolekce */ nalezeneBody.Add(new RozsirenyBod((m.Rectangle.Width / 2) + m.Rectangle.Location.X, (m.Rectangle.Height / 2) + m.Rectangle.Location.Y)); } /* Zastavím hodiny pro jednotlivé obrázky a vypíšu info o tom jak dlouho trvalo naèíst */ hodiny.Stop(); Console.WriteLine("Hledání køížkù v obrázku Obr: " + nazevObrazku + " trvalo " + hodiny.Elapsed.TotalSeconds + " sekund."); } /* V této èásti probìhne sjednocení nalezených bodù. Z každého brazku mùžu mít jiné køížky nalezené a vìtšina jich je tam víckrát s nestejnými souøadnicemi - mohou se lišit tøeba i o 1 pixel na ose X napø. * je tudíž tøeba je pogrupovat tak abych v každé grupì mìl jen jeden bod z každého obrazku a z této grupy nalést reprezentativní bod. */ /* Nejprve kolekci bodù seøadím podle X a podle Y. */ nalezeneBody = nalezeneBody.OrderBy(p => p.X).ThenBy(p => p.Y).ToList(); /* Definice pomocné promìnné - kolikátáSkupina - procházím postupnì všechny bodz a pøiøazuji jim tuto informaci, vypovídá o tom kolikátá nalezená to je. To že je nalezené první nemusí znamenat že to je první bod na obrazku atd ... */ int kolikataSkupina = 1; /* Cyklem projdu kolekci bodu a doplnim o kolikaty bod se jedna. Znovu upozornìní že kolikaty = 10, mùže být klidnì polsední na obrazku. */ for (int i = 0; i < nalezeneBody.Count; i++) { /* Ovìøuji v pøípadì, že jsem již bodu informaci nepøiložil. 0 = nevím kolikátý to je. */ if (nalezeneBody[i].kolikaty == 0) { /* Doplním mu informaci */ nalezeneBody[i].kolikaty = kolikataSkupina; /* a naleznu všechny jeho kamrády ve skupinì. */ for (int j = i + 1; j < nalezeneBody.Count; j++) { /* Pokud je vzdálenost obou bodu i (tomu hledám kamarády) a bodu j menší na obì strany než konstanta, tak bod "j" pøiøadím do stejné skupiny jako jsem pøiøadil bod "i" */ if ((Math.Abs(nalezeneBody[j].X - nalezeneBody[i].X) < 8) && (Math.Abs(nalezeneBody[j].Y - nalezeneBody[i].Y) < 8)) { if (nalezeneBody[j].kolikaty == 0) { nalezeneBody[j].kolikaty = kolikataSkupina; } } } kolikataSkupina++; } } /* NalezenéBody: kolekce bodù, které nesou informaci o svých souøadnicích a každý bod ví do které skupiny patøí. * Teï potøebuji z každé skupiny nají jednoho ideálního zástupce, možná by se dala využít nìjaká echt minimalizaèní metoda, ale myslím že prùmìr bohatì postaèí. */ /* Definice pomocných promìnných */ int sumaX = 0, sumaY = 0, pocet = 0, prumerX = 0, prumerY = 0, k = 0; /* nalezenéBody seøadím podle toho do které skupiny patøí a zaènu je procházet tak abych každému bodu mohl pøiøadit informaci o "ideálním bodu" jeho skupiny. */ nalezeneBody = nalezeneBody.OrderBy(p => p.kolikaty).ToList(); /* Z nalezenýchBodù vyfiltruju pouze tìch pár optimálních. */ List <RozsirenyBod> filtrNalezeneBody = new List <RozsirenyBod>(); for (int i = 0; i < nalezeneBody.Count; i++) { sumaX = sumaX + nalezeneBody[i].X; sumaY = sumaY + nalezeneBody[i].Y; pocet++; /* Pokud jsem v 0 až pøedposledním bodì musím ovìøit jestli další má stejnou skupinu bodu, nebo je to poslední bod a tak jim mužu dosadit prumìr */ if (((i + 1) < nalezeneBody.Count && (nalezeneBody[i].kolikaty != nalezeneBody[i + 1].kolikaty)) || ((i + 1) == nalezeneBody.Count)) { prumerX = (int)Math.Round(((double)(sumaX / pocet)), 0); prumerY = (int)Math.Round(((double)(sumaY / pocet)), 0); /* Vypoèítám prùmìrné X a prùmìrné Y a zpìtnì dosadím bodùm, které nemají (nemají jen ty co patøí do skupiny s vypoèitanými prùmìry) informaci o prùmìrném, tedy optimálním X a Y za skupinu.*/ k = i; while (!nalezeneBody[k].prumerDosazen) { nalezeneBody[k].prumerneX = prumerX; nalezeneBody[k].prumerneY = prumerY; nalezeneBody[k].prumerDosazen = true; if (k != 0) { k--; } } /* Neco jako filtrace, proste pridavam jen ty body co potrebuju - ty :optimamalni: */ filtrNalezeneBody.Add(new RozsirenyBod(prumerX, prumerY, false, nalezeneBody[i].kolikaty)); /* Null promennych */ sumaX = 0; sumaY = 0; pocet = 0; prumerX = 0; prumerY = 0; } } return(filtrNalezeneBody); }