public void POP10() // POP1 sera un mot public ... en gros , il suffira de placer POP1(); pour executer ce qu'il contient.S { MOB1 = new ML10POPMob1(); // on execute le script DOL.GS.ML6POPMob1 et on lui donne les valeurs qui suivent et que tu connais MOB1.X = 30005; MOB1.Y = 32127; MOB1.Z = 16067; MOB1.CurrentRegion = CurrentRegion; MOB1.Heading = 233; MOB1.Level = 1; MOB1.Realm = 0; MOB1.Name = ""; MOB1.Model = 1; MOB1.CurrentSpeed = 0; MOB1.MaxSpeedBase = 350; MOB1.GuildName = ""; MOB1.Size = 1; popbrain = new ML10POPMob1Brain(); popbrain.AggroLevel = 100; popbrain.AggroRange = 3500; MOB1.SetOwnBrain(popbrain); MOB1.AddToWorld(); }
public void POP1(byte iLevel) // POP1 sera un mot public ... en gros , il suffira de placer POP1(); pour executer ce qu'il contient. { MOB1 = new ML10POPMob1(); // on execute le script DOL.GS.ML6POPMob1 et on lui donne les valeurs qui suivent et que tu connais Random r = new Random(); MOB1.X = X + r.Next(-100,100); MOB1.Y = Y + r.Next(-100, 100); MOB1.Z = Z + r.Next(-100, 100); MOB1.CurrentRegion = CurrentRegion; MOB1.Heading = 3340; MOB1.Level = iLevel; MOB1.Realm = 0; MOB1.Name = ""; MOB1.Model = 1; MOB1.Size = 50; MOB1.CurrentSpeed = 0; MOB1.MaxSpeedBase = 350; MOB1.Name = "Slave"; MOB1.GuildName = ""; popbrain = new ML10POPMob1Brain(); popbrain.AggroLevel = 100; popbrain.AggroRange = 3500; MOB1.SetOwnBrain(popbrain); MOB1.AddToWorld(); }