Exemple #1
0
        public static void Executar()
        {
            Console.WriteLine("uno...");

            Uno carro1 = new Uno();

            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());



            Console.WriteLine("Ferrari...");

            Ferrari carro2 = new Ferrari();

            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());



            Console.WriteLine("Ferrari do tipo carro...");


            Carro carro3 = new Ferrari();//O problema de usar new é que quando vc usa o polimorfismo ele vai pegar os valores da classe pai e não o que vc sobreescreveu

            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());



            Console.WriteLine("Uno do tipo carro...");


            carro3 = new Uno();//polimorfismo
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
        }
Exemple #2
0
        public static void Executar()
        {
            System.Console.WriteLine("Uno...");
            Uno carro1 = new Uno();

            System.Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro1.Frear());
            System.Console.WriteLine(carro1.Frear());
            System.Console.WriteLine(carro1.Frear());

            Ferrari carro2 = new Ferrari();

            System.Console.WriteLine("Ferrari...");
            System.Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            System.Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
        }
Exemple #3
0
        public static void Executar()
        {
            Console.WriteLine("Uno....");
            Uno carro1 = new Uno();

            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Ferrari....");
            Ferrari carro2 = new Ferrari();

            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Ferrari com tipo Carro....");
            Carro carro3 = new Ferrari(); // Pilimorfismo, reaproveitamento de tipo

            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine();
            Console.WriteLine("Uno com tipo Carro....");
            /*Carro*/
            carro3 = new Uno(); // Pilimorfismo, reaproveitamento de tipo
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine();
        }
Exemple #4
0
        public static void Executar()
        {
            Console.WriteLine("Uno...");
            Uno carro1 = new Uno();

            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());

            Console.WriteLine("Ferrari...");
            Ferrari carro2 = new Ferrari();

            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());

            Console.WriteLine("Ferrari com o tipo Carro...");
            Carro carro3 = new Ferrari();

            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());

            Console.WriteLine("Uno com o tipo Carro...");
            carro3 = new Uno(); // Polimorfismo
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
        }
Exemple #5
0
        public static void Executar()
        {
            Console.WriteLine("Uno...");
            Uno carro1 = new Uno();

            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());//ira frear com o metodo frear declarado em tipo Uno:Carro
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());

            Console.WriteLine("Ferrari...");
            Ferrari carro2 = new Ferrari();

            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());//ira frear com o metodo frear declarado em tipo Ferrari
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());

            Console.WriteLine("Ferrari com tipo Carro...");
            Carro carro3 = new Ferrari(); // Polimorfismo

            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear()); //ira frear com o metodo frear declarado em tipo Carro
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());

            Console.WriteLine("Uno com tipo Carro...");
            carro3 = new Uno(); // Polimorfismo
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());//ira frear com o metodo frear declarado em tipo Carro
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
        }
Exemple #6
0
        public static void Executar()
        {
            Console.WriteLine("Uno...");
            var carro1 = new Uno();

            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());
            Console.WriteLine(carro1.Frear());

            Console.WriteLine("Ferrari...");
            var carro2 = new Ferrari();

            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());
            Console.WriteLine(carro2.Frear());

            Console.WriteLine("Ferrari com tipo Carro");
            Carro carro3 = new Ferrari();

            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());

            Console.WriteLine("Uno com tipo Carro");
            carro3 = new Uno();
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Acelerar());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
            Console.WriteLine(carro3.Frear());
        }
Exemple #7
0
        public static void Executar()
        {
            int acelerarx   = 2;
            int desacelerar = 3;

            // Usando UNO
            Console.WriteLine("Veiculo: UNO...");
            Uno car_01 = new Uno();


            for (int i = 0; i <= acelerarx; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Acelerando{i}:{car_01.Acelerar()} ");
            }
            ;

            for (int i = 0; i < desacelerar; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Desacelerando: {car_01.Frear()}");
            }

            // Usando a Ferrare
            Console.WriteLine("Veiculo: Ferrari...");
            Ferrari car_02 = new Ferrari();


            for (int i = 0; i <= acelerarx; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Acelerando{i}:{car_02.Acelerar()} ");
            }
            ;

            for (int i = 0; i < desacelerar; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Desacelerando: {car_02.Frear()}");
            }
            // Usando Ferrari com o tipo Carro

            Console.WriteLine("Ferrari com o Tipo Carro...");

            Carro car_03 = new Ferrari(); // Isso é Um Polimorfismo.

            for (int i = 0; i <= acelerarx; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Acelerando{i}:{car_03.Acelerar()} ");
            }
            ;

            for (int i = 0; i < desacelerar; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Desacelerando: {car_03.Frear()}");
            }

            Console.WriteLine("UNO com o Tipo Carro...");
            car_03 = new Uno(); // Isso é Um Polimorfismo.

            for (int i = 0; i <= acelerarx; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Acelerando{i}:{car_03.Acelerar()} ");
            }
            ;

            for (int i = 0; i < desacelerar; i++)
            {
                Console.WriteLine($"Desacelerando: {car_03.Frear()}");
            }
        }