/// <summary>
        /// quản lý item (thêm item và câp nhật vị trí item)
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime"></param>
        private void ItemManager(GameTime gameTime)
        {
            dto.TimerItem += (int)gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
            //thêm item
            if (dto.TimerItem >= dto.TimeAddItem && dto.ListItem.Count <= dto.MaxItem)
            {
                CInfoItem dtoItem = new CInfoItem(dto.Game, "star", new Vector2(dto.CglobalVar.random.Next(0, CGlobal.CGlobalVariable.WINDOW_WIDTH), dto.CglobalVar.random.Next(-100, 0)), 1, 2);
                dtoItem.IsAnimation = true;
                dto.ListItem.Add(new CBusiItem(dtoItem));
                dto.TimerItem = 0;
            }

            //xóa item khi vượt quá màn hình
            for (int i = 0; i < dto.ListItem.Count; i++)
            {
                if (dto.ListItem[i].Dto.Position.Y > CGlobalVariable.WINDOW_HEIGHT)
                {
                    dto.ListItem.RemoveAt(i);
                    i--;
                }
            }

            //cập nhật đạn
            for (int i = 0; i < dto.ListItem.Count; i++)
                dto.ListItem[i].Update(gameTime);
        }
 public CBusiItem(CInfoItem info)
 {
     this.dto = info;
 }