protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); SetContentView(Resource.Layout.survival); Acoes acoes = new Acoes(); // Atribuições XML por ID TextView logCriatura = FindViewById <TextView>(Resource.Id.criaturaSurvival); TextView logPlayer = FindViewById <TextView>(Resource.Id.playerSurvival); Button avancarSurv = FindViewById <Button>(Resource.Id.avancarSurvival); // Edições de texto logCriatura.Text = $"O {Duelo.criaturaNome} está faminto e avança em sua direção"; logPlayer.Text = $"Segurando um(a) {Duelo.armaPlayer} você golpeia a criatura"; avancarSurv.Text = $"Clique para lutar"; // Click avancarSurv.Click += delegate { if (avancarSurv.Text.Contains("lutar")) { acoes.PrimeiroCombate(logCriatura, logPlayer, avancarSurv); } else { if (Duelo.dadoCriatura > Duelo.dadoPlayer) { Finish(); StartActivity(typeof(Derrota)); } else { acoes.UsarArma(); Personagem.ResetarAcoes(); if (Personagem.criaturasPorTurno > 0) { if (Personagem.ListArmamentos.Any()) { Finish(); StartActivity(typeof(Tabuleiro)); } else { Finish(); StartActivity(typeof(Derrota)); } } else { Personagem.ResetarCriaturas(); Finish(); StartActivity(typeof(Menu)); } } } }; }
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); Acoes acoes = new Acoes(); bool existeArmaNoInventario; // Se n tiver arma a criatura ganha o duelo bool hitKill = false; var criatura = acoes.DefinirCriaturaRodada(); var pagina = acoes.AcharPaginaDaCriatura(); SetContentView(pagina); // Atribuições XML e IDs TextView nomeEnivel = FindViewById <TextView>(Resource.Id.textView1); TextView btnAtacar = FindViewById <TextView>(Resource.Id.atacar); Button btnAvancar = FindViewById <Button>(Resource.Id.btnAvancar); //Informações da critura na tela nomeEnivel.Text = $"{criatura.Nome.ToUpper()} | Nível: {criatura.Nivel}"; existeArmaNoInventario = acoes.ExisteArmaInventario(criatura); if (existeArmaNoInventario) { hitKill = acoes.HitKill(criatura); } acoes.DefinirArmaUsada(existeArmaNoInventario, btnAtacar, btnAvancar, criatura); // Clicks btnAvancar.Click += delegate { if (hitKill) { acoes.UsarArmaIdeal(criatura); Personagem.ResetarAcoes(); if (Personagem.criaturasPorTurno == 0) { Personagem.ResetarCriaturas(); Finish(); StartActivity(typeof(Menu)); } else { if (Personagem.ListArmamentos.Any()) { Finish(); StartActivity(typeof(Tabuleiro)); } else { Finish(); StartActivity(typeof(Derrota)); } } } else { Finish(); Personagem.ResetarAcoes(); StartActivity(typeof(Survival)); } }; }
protected override void OnCreate(Bundle savedInstanceState) { base.OnCreate(savedInstanceState); SetContentView(Resource.Layout.menu); //Atribuições de elementos XML e IDS TextView horas = FindViewById <TextView>(Resource.Id.horas); TextView status = FindViewById <TextView>(Resource.Id.status);; TextView acoesRestantes = FindViewById <TextView>(Resource.Id.actions); TextView consoleResultado = FindViewById <TextView>(Resource.Id.consoleResultado); Button btnInventario = FindViewById <Button>(Resource.Id.inventario); Button btnArmamento = FindViewById <Button>(Resource.Id.actionArmamento); Button btnRemoverSelo = FindViewById <Button>(Resource.Id.actionRemoveSelo); Button btnPortao = FindViewById <Button>(Resource.Id.actionSelarPortao); Button btnRecSanidade = FindViewById <Button>(Resource.Id.actionSanidade); Button btnProxTurno = FindViewById <Button>(Resource.Id.btnTurno); Button btnProbs = FindViewById <Button>(Resource.Id.btnProbs); //Atribuições gerais Acoes acao = new Acoes(); AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); //Textos iniciais horas.Text = $"Turnos restantes: {Personagem.turnos}"; status.Text = $"{Personagem.statusNegativo} turnos para insanidade"; acoesRestantes.Text = $"Ações restantes no turno: {Personagem.acoesRestantes}"; btnPortao.Text = "SELAR PORTÃO\n(ABERTO)"; // Clicks e efeitos btnProbs.Click += delegate { StartActivity(typeof(Probabilidades)); }; btnInventario.Click += delegate { this.ConfigurarAlertaInventario(builder); }; btnArmamento.Click += delegate { if (Personagem.acoesRestantes > 0) { var dado = acao.RolarDado(); acao.DadoArmamento(consoleResultado, acoesRestantes, dado); this.ConfigurarAlerta(builder, dado, consoleResultado); } else { consoleResultado.Text = "Sem ações restantes no turno."; } }; btnPortao.Click += delegate { if (Personagem.acoesRestantes > 0) { var dado = acao.RolarDado(); acao.DadoPortao(btnPortao, consoleResultado, acoesRestantes, dado); this.ConfigurarAlerta(builder, dado, consoleResultado); } else { consoleResultado.Text = "Sem ações restantes no turno."; } }; btnRemoverSelo.Click += delegate { if (Personagem.acoesRestantes > 0) { var dado = acao.RolarDado(); acao.DadoSelo(consoleResultado, acoesRestantes, dado); this.ConfigurarAlerta(builder, dado, consoleResultado); } else { consoleResultado.Text = "Sem ações restantes no turno."; } }; btnRecSanidade.Click += delegate { if (Personagem.acoesRestantes > 0) { var dado = acao.RolarDado(); acao.DadoSanidade(consoleResultado, acoesRestantes, dado, status); this.ConfigurarAlerta(builder, dado, consoleResultado); } else { consoleResultado.Text = "Sem ações restantes no turno."; } }; btnProxTurno.Click += delegate { if (Personagem.acoesRestantes > 0) { consoleResultado.Text = "Resultado: Use todas as suas ações antes de avançar de turno!"; } else { if (Personagem.turnos == 0) { if (Personagem.selosDoAnciao == 4) { Finish(); StartActivity(typeof(Vitoria)); } else { Finish(); StartActivity(typeof(Derrota)); } } else { Personagem.turnos -= 1; } if (Personagem.statusNegativo == 0) { Finish(); StartActivity(typeof(Derrota)); } else if (!Personagem.ListArmamentos.Any()) { Finish(); StartActivity(typeof(Derrota)); } else { if (!Personagem.Portao && Personagem.turnos != 0) { if (Personagem.turnos <= 5) { Personagem.criaturasPorTurno = 2; } // Modifica a quantidade de criaturas a partir do turno 5 Personagem.PerderSanidade(); StartActivity(typeof(Tabuleiro)); Finish(); } else if (Personagem.Portao && Personagem.turnos != 0) { if (Personagem.turnos <= 5) { Personagem.criaturasPorTurno = 2; } // Modifica a quantidade de criaturas a partir do turno 5 Personagem.ResetarAcoes(); Personagem.PerderSanidade(); Personagem.Portao = false; StartActivity(typeof(Menu)); Finish(); } } } }; }