//////////////////////////OnXXX////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //获得指定的角色 public Role[] GetRoles(string id = null) { return(SubDoerUtil1.GetSubDoers <Role>(this.parentDoer, this.subDoerKey, id, null)); }
//获得指定种类的装备 public Item[] GetEquipsOfTypes(string type1, string type2 = null) { return(SubDoerUtil1.GetSubDoers <Item>(this.parentDoer, this.subDoerKey, null, (equip) => this.__FilterType(equip, type1, type2))); }
//////////////////////////OnXXX////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Mission[] GetMissions(string id = null) { return(SubDoerUtil1.GetSubDoers <Mission>(this.parentDoer, this.subDoerKey, id, null)); }
////////////////////////////OnXXX//////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //获得指定的装备 public Item[] GetEquips(string id = null) { return(SubDoerUtil1.GetSubDoers <Item>(this.parentDoer, this.subDoerKey, id, null)); }