public void AoCriature(CreatureManager inimigo = null) { estado = EstadoDePersonagem.comMeuCriature; criatureAtivo = GameObject.Find("CriatureAtivo").GetComponent <CreatureManager>(); ////GameController.g.HudM.Btns.BotoesDoCriature(this); MbAlternancia.AoCriature(criatureAtivo, inimigo); }
public void AoHeroi() { MbAlternancia.AoHeroi(this /*,retornaCamera*/); // //GameController.g.HudM.Btns.BotoesDoHeroi(this); estado = EstadoDePersonagem.aPasseio; }