public bool Update() { tempoDecorrido += Time.deltaTime; switch (fase) { case FaseDoAnimaPose.inicia: AplicadorDeCamera.cam.FocarPonto(10); if (tempoDecorrido > 1) { InsereBrilho(); tempoDecorrido = 0; fase = FaseDoAnimaPose.brilho2; } break; case FaseDoAnimaPose.brilho2: if (tempoDecorrido > 1.1f) { InsereBrilho(); tempoDecorrido = 0; fase = FaseDoAnimaPose.insereInfos; } break; case FaseDoAnimaPose.insereInfos: if (tempoDecorrido > 0.4f) { PainelDeCriature PC = GameController.g.HudM.P_Criature; GameController.g.HudM.Painel.AtivarNovaMens( BancoDeTextos.RetornaListaDeTextoDoIdioma(ChaveDeTexto.tentaCapturar)[5] + oCapturado.NomeEmLinguas , 25); PC.gameObject.SetActive(true); PC.InserirDadosNoPainelPrincipal(oCapturado); if (foiParaArmagedom) { ActionManager.ModificarAcao(GameController.g.transform, () => { ativarAcao = true; }); fase = FaseDoAnimaPose.mensDoArmagedom; } else { ActionManager.ModificarAcao(GameController.g.transform, () => { ativarAcao = true; }); fase = FaseDoAnimaPose.finaliza; tempoDecorrido = 0; } } break; case FaseDoAnimaPose.mensDoArmagedom: if (ativarAcao || tempoDecorrido > TEMPO_DE_MENS_DE_CAPTURA) { ativarAcao = false; GameController.g.HudM.UmaMensagem.ConstroiPainelUmaMensagem(() => { tempoDecorrido = 11; // para finalizar imediatamente fase = FaseDoAnimaPose.finaliza; ActionManager.ModificarAcao(GameController.g.transform, () => { ativarAcao = true; }); }, string.Format(BancoDeTextos.RetornaFraseDoIdioma(ChaveDeTexto.foiParaArmagedom), GameController.g.Manager.Dados.maxCarregaveis, oCapturado.NomeEmLinguas, oCapturado.CaracCriature.mNivel.Nivel )); } break; case FaseDoAnimaPose.finaliza: if (ativarAcao || tempoDecorrido > TEMPO_DE_MENS_DE_CAPTURA) { ativarAcao = false; animator.SetBool("travar", false); GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem(); GameController.g.HudM.P_Criature.gameObject.SetActive(false); return(false); } break; } return(true); }
new void Update() { base.Update(); switch (fase) { case fasesDoArmagedom.mensInicial: AplicadorDeCamera.cam.FocarPonto(2, 8, -1, true); if (dispara.UpdateDeTextos(t, fotoDoNPC) || dispara.IndiceDaConversa > t.Length - 2 ) { EntraFrasePossoAjudar(); LigarMenu(); } break; case fasesDoArmagedom.escolhaInicial: AplicadorDeCamera.cam.FocarPonto(2, 8, -1, true); if (!dispara.LendoMensagemAteOCheia()) { GameController.g.HudM.Menu_Basico.MudarOpcao(); } if (Input.GetButtonDown("Cancel")) { ActionManager.useiCancel = true; OpcaoEscolhida(txtDeOpcoes.Length - 1); } break; case fasesDoArmagedom.curando: tempoDecorrido += Time.deltaTime; if (tempoDecorrido > TEMPO_DE_CURA || Input.GetButtonDown("Acao")) { fase = fasesDoArmagedom.fraseQueAntecedePossoAjudar; dispara.ReligarPaineis(); dispara.Dispara(frasesDeArmagedom[0], fotoDoNPC); } break; case fasesDoArmagedom.fraseQueAntecedePossoAjudar: if (!dispara.LendoMensagemAteOCheia()) { ActionManager.ModificarAcao(GameController.g.transform, () => { LigarMenu(); EntraFrasePossoAjudar(); }); fase = fasesDoArmagedom.emEspera; } break; case fasesDoArmagedom.armagedadosAberto: if (!dispara.LendoMensagemAteOCheia()) { GameController.g.HudM.EntraCriatures.MudarOpcao(); } if (Input.GetButtonDown("Cancel")) { ActionManager.useiCancel = true; GameController.g.HudM.EntraCriatures.FinalizarHud(); GameController.g.HudM.Painel.EsconderMensagem(); LigarMenu(); EntraFrasePossoAjudar(); } break; case fasesDoArmagedom.fazendoUmaTroca: if (replace.Update()) { GameController.g.HudM.UmaMensagem.ConstroiPainelUmaMensagem(() => { VoltarDoEntraArmagedado(); fase = fasesDoArmagedom.escolhaInicial; }, tempString); AplicadorDeCamera.cam.InicializaCameraExibicionista(transform, 1); fase = fasesDoArmagedom.mensDetrocaAberta; GameController.g.Manager.Dados.CriatureSai = 0; } break; case fasesDoArmagedom.escolhaDePergaminho: AplicadorDeCamera.cam.FocarPonto(2, 8, -1, true); if (!dispara.LendoMensagemAteOCheia()) { GameController.g.HudM.Menu_Basico.MudarOpcao(); } if (Input.GetButtonDown("Cancel")) { ActionManager.useiCancel = true; EscolhaDeComprarPergaminho(1); } break; case fasesDoArmagedom.vendendoPergaminho: if (!GameController.g.HudM.PainelQuantidades.gameObject.activeSelf) { EntraFrasePossoAjudar(); LigarMenu(); } break; } }