public static bool CanStartAttack(PetBase meuCriatureBase) { PetAtributes A = meuCriatureBase.PetFeat.meusAtributos; PetAttackManager ggg = meuCriatureBase.GerenteDeGolpes; PetAttackBase gg = ggg.meusGolpes[ggg.golpeEscolhido]; if ( //gg.UltimoUso + gg.TempoDeReuso < Time.time meuCriatureBase.StManager.VerifyStaminaAction() && A.PE.Corrente >= gg.CustoPE) { A.PE.Corrente -= gg.CustoPE; //gg.UltimoUso = Time.time; meuCriatureBase.StManager.ConsumeStamina((uint)gg.CustoDeStamina); //AplicadorDeGolpe aplG = gameObject.AddComponent<AplicadorDeGolpe>(); //aplG.esseGolpe = gg; //GameController.g.HudM.AtualizaDadosDaHudVida(false); //if (GameController.g.estaEmLuta) // GameController.g.HudM.AtualizaDadosDaHudVida(true); // if(!GameController.g.estaEmLuta) // //GameController.g.HudM.AtualizaHudHeroi(meuCriatureBase); return(true); } else { return(false); } }
public PetBase(PetName X, int nivel = 1) { PetBase Y = PetFactory.GetPet(X); petFeat = Y.petFeat; atkManager = Y.GerenteDeGolpes; movFeat = Y.MovFeat; alturaCamera = Y.alturaCamera; distanciaCamera = Y.distanciaCamera; alturaCameraLuta = Y.alturaCameraLuta; distanciaCameraLuta = Y.distanciaCameraLuta; petId = X; if (nivel > 1) { PetFeat.IncrementaNivel(nivel); } atkManager.meusGolpes = new List <PetAttackBase>(); atkManager.meusGolpes.AddRange(GolpesAtivos(nivel, atkManager.listaDeGolpes.ToArray())); VerificaSomaDeTaxas(); if (StManager == null) { stManager = new StaminaManager(); } }
public static PetAttackDb RetornaGolpePersonagem(GameObject G, AttackNameId nomeDoGolpe) { PetBase criatureBase = G.GetComponent <PetManager>().MeuCriatureBase; PetAttackManager gg = criatureBase.GerenteDeGolpes; PetAttackDb gP = gg.ProcuraGolpeNaLista(criatureBase.NomeID, nomeDoGolpe); return(gP); }
public static colisor GetCollider(GameObject G, AttackNameId nomeColisor) { PetBase criatureBase = G.GetComponent <PetManager>().MeuCriatureBase; PetAttackManager gg = criatureBase.GerenteDeGolpes; PetAttackDb gP = gg.ProcuraGolpeNaLista(criatureBase.NomeID, nomeColisor); return(gP.Colisor); /*GolpePersonagem.RetornaGolpePersonagem(G, nomeColisor).Colisor;*/ }