/// <summary>
        /// 使用GetEditStyle方法所指示的编辑器样式编辑指定对象的值
        /// </summary>
        /// <param name="context">可用于获取附加上下文信息的 ITypeDescriptorContext</param>
        /// <param name="provider">IServiceProvider,通过它可能获得编辑服务</param>
        /// <param name="value">正在编辑的值的实例</param>
        /// <returns>新的对象值,如果该对象的值尚未更改,则这应返回与传递给它的对象相同的对象</returns>
        public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
        {
            //if (provider != null)       //编辑服务的对象不为空
            //{
            //    //显示一个省略号 (...) 按钮,该按钮可启动模式对话框,对于这种对话框,用户必须输入数据才能继续程序;
            //    //该按钮也可以启动非模式对话框,这种对话框停留在屏幕上,可供用户随时使用,但它允许用户执行其他活动。
            editorService = provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService;
            //}

            //object类型转换成自定义结构体方法
            //FuzzyStruct temp = (FuzzyStruct)value;
            //List<List<string>> temp = (List<List<string>>)value;
            Fuzzy      ConvertTool = new Fuzzy();
            FuzzyForm1 Newfrm      = new FuzzyForm1(ConvertTool.ListToStruct((List <string>)value));

            editorService.ShowDialog(Newfrm);
            return(ConvertTool.StructToList(Newfrm.newStruct));
        }
        /// <summary>
        /// 使用GetEditStyle方法所指示的编辑器样式编辑指定对象的值
        /// </summary>
        /// <param name="context">可用于获取附加上下文信息的 ITypeDescriptorContext</param>
        /// <param name="provider">IServiceProvider,通过它可能获得编辑服务</param>
        /// <param name="value">正在编辑的值的实例</param>
        /// <returns>新的对象值,如果该对象的值尚未更改,则这应返回与传递给它的对象相同的对象</returns>
        public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider provider, object value)
        {
            //if (provider != null)       //编辑服务的对象不为空
            //{
            //    //显示一个省略号 (...) 按钮,该按钮可启动模式对话框,对于这种对话框,用户必须输入数据才能继续程序;
            //    //该按钮也可以启动非模式对话框,这种对话框停留在屏幕上,可供用户随时使用,但它允许用户执行其他活动。
            editorService = provider.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService)) as IWindowsFormsEditorService;
            //}

            //object类型转换成自定义结构体方法
            //FuzzyStruct temp = (FuzzyStruct)value;
            //List<List<string>> temp = (List<List<string>>)value;
            Fuzzy ConvertTool = new Fuzzy();
            FuzzyForm1 Newfrm = new FuzzyForm1(ConvertTool.ListToStruct((List<string>)value));
            editorService.ShowDialog(Newfrm);
            return ConvertTool.StructToList(Newfrm.newStruct);
        }