/// <summary> /// Función para crear una entidad dentro de la factoría a partir /// de los argumentos especificados. /// </summary> /// <remarks> /// Crea una entidad de tipo <see cref="ICategoria"/> /// </remarks> /// <param name="nombre"> /// /// </param> /// <returns> /// Devuelve una entidad de tipo <see cref="ICategoriaFactory"/> /// </returns> public static EntityC Create(EntityA entityA, string nombre) { // El Id viene dado cuando se inserte en la BBDD... de momento tiene uno temporal. // Creamos la nueva entidad. EntityC entityC = new EntityC(entityA, nombre); //devolvemos la entidad recien creada return(entityC); }
public virtual void AddC(EntityC c) { this.entitiesofC.Add(c); }