/// <summary>
        /// Función para crear una entidad dentro de la factoría a partir
        /// de los argumentos especificados.
        /// </summary>
        /// <remarks>
        /// Crea una entidad de tipo <see cref="ICategoria"/>
        /// </remarks>
        /// <param name="nombre">
        ///
        /// </param>
        /// <returns>
        /// Devuelve  una entidad de tipo <see cref="ICategoriaFactory"/>
        /// </returns>
        public static EntityC Create(EntityA entityA, string nombre)
        {
            // El Id viene dado cuando se inserte en la BBDD... de momento tiene uno temporal.

            // Creamos la nueva entidad.
            EntityC entityC = new EntityC(entityA, nombre);

            //devolvemos la entidad recien creada
            return(entityC);
        }
Exemple #2
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 public virtual void AddC(EntityC c)
 {
     this.entitiesofC.Add(c);
 }