public NavMeshLevelGoalState(NPC npc)
     : base(npc)
 {
 }
 public IGoalState(NPC npc)
 {
     this.npc = npc;
 }
 public MotionLevelGoalState(NPC npc)
     : base(npc)
 {
 }
 public HighLevelGoalState(NPC npc)
     : base(npc)
 {
 }